2010/01/08

十年門徒大事回顧

十年生死兩茫茫。不思量。自難忘

蘇軾 的《江城子》中起首的幾句, 雖然不是形容我與妻子分離的思緒, 但卻可以形容這十年門徒中對兩親逝去. 生命無定的無奈.

在教會裡不時都會提到生命, 無論是屬世的人事變遷, 或是屬靈生命面對成長的挑戰亦然. 認識基督這十年中, 神伴我走過生命的高低起跌,一年裡面對人生數個轉變: 至親離世, 年終超過半年的失業期, 相戀, 升學, 成為領袖.... 這些轉變, 神塑造我成為一個堅忍的人, 但情感上卻拙於流露真情.


成為門徒三年中第一次認識神而替人受浸, 但不足一年時間後他而決定毅然離開教會, 在我而言, 是對傳道生命上的無奈

子欲養而親不在, 失去相濡以沫的親情在我這十年中帶來最大的遺憾, 亦最令我體會到, 神甘於犧牲獨生子耶穌為我犧牲的大愛

遇到她, 是生命的轉捩點, 不善於表達情感的我面對最大考驗, 但亦是最大的改變. 不再是滿口道理, 木立神情, 神用她讓我豐富了空洞的感情生活, 也願闖進我情感的禁區.

過往不甘被弄權玩利的爭鬥而變得憤奮世疾俗, 到認識耶穌後明白真正大將之風的領袖, 服眾的不是權利的把柄, 而是敞開心扉的犧牲榜樣, 主張親密關係, 令我也甘於臣服於他的旨意下

十年, 人生中一個大的關卡, 跟從祂的十年, 雖然看似不能控制甚麼, 但神為我這一生添上不少色彩

[轉載] 利物浦歐霸抽上上籤

(星島日報報道)三支由歐聯「降班」戰歐霸盃的球隊命運各異,利物浦歐霸盃三十二強抽到好籤,對羅馬尼亞的烏尼雷亞晉級不成問題。祖雲達斯和禾夫斯堡,卻分別要硬撼阿積士及維拉利爾,晉級十六強有難度。
利物浦三十二強對手烏尼雷亞,雖同樣由歐聯轉戰歐霸盃,但實力與紅軍明顯有距離,紅軍「孖寶」費蘭度托利斯和謝拉特已告復出,料可輕鬆過關。祖雲達斯沒那麼夠運要對阿積士,惟祖雲達斯於○四年歐聯分組賽,兩回合均小勝阿積士一比○。而歐聯分組最後兩輪連敗,降格歐霸盃的禾夫斯堡,硬撼維拉利爾隨時三十二強止步。

人間消失 (書評)

More about 人間消失

內容介紹:
十七年前,傳奇女優夏小夜在華麗的舞會中像被魔法抹走般消失了。十七年後,她青春的倩影寂寞地徘徊在昔日拍戲現場。這是她的幽靈,還是背後藏著不為人知的秘密?巫馬和孔澄再次踏上魔幻旅程,返回巫馬的少年時代,揭開傳奇女優背後淒美的愛情故事。

閱後感:
《消失系列》的第四部, 孔澄與巫馬那撲朔迷離的感情開始明朗化, 而他們中間介入了「第三者」, 看到十七年前巫馬青澀的少年時代,亦令我回想當年對異性的憧憬. 後段當揭發「夏小夜密室的人間消失」之迷時,隨即想起C.S.Lewis《四種愛》中對「情愛」中的警告:「有些人將愛情作為上帝之愛的不當行為,因為當愛成了上帝,也就淪為了魔鬼(love begins to be a demon the moment begins to be a god)」

2010/01/07

「穿越荒漠」桌遊 (Through the desert Boardgames)



遊戲介紹:


Through the Desert


  沙漠是地面覆以沙土,乾旱缺水,植物稀少的土地,平均年雨量不足250厘米。以氣溫區分有熱沙漠,如撒哈拉;和冷沙漠,如戈壁。以地形區分則有岩質沙漠hamada及沙質沙漠erg,其中以岩質沙漠居多,故「荒漠」實為較合適的名稱。
在早期人類的歷史中,沙漠是比密林、高山、湖泊及汪洋更危險的地帶。英語沙漠Desert一詞源自拉丁語desertum,意為「丟棄的土 地」。世界各地的沙漠名稱多是直接源自「沙」或「沙漠」。世界最大的撒哈拉沙漠Sahara Desert,撒哈拉Sahra即為阿拉伯語「不毛之地」。戈壁沙漠中的戈壁,在蒙古語中即為沙漠。素有「死亡之地」稱號,新疆的塔克拉馬干沙漠(大戈 壁),塔克拉馬干為突厥語「巨大黑暗的沙漠」之意。
人類要穿越沙漠地帶,被稱為「沙漠之舟」的駱駝必不可少。駱駝分有兩種,阿拉伯的單峰駝,及大夏的雙峰駝。前者適於炎熱的沙漠環境,後 者則適應於寒冷的沙漠環境。人類最早馴養駱駝的時間及地點皆暫不可考,但早在公元前一千年時,人類即已依靠駱駝穿越中亞及中東的沙漠。但及至三千多年後的 今天,穿越荒漠仍非易事,荒漠化desertification更成一個世界性問題。

遊戲目標:
這遊戲是以生活在沙漠中的部落為背景。每位玩家分別代表數個沙漠部落,不斷地伸延自己的勢力範圍,力求覆蓋最多的地方、水井和綠洲。


二至五人的遊戲, 遊戲背景玩家扮演各駱駝隊長, 率領各駱駝佔領水源及綠洲而取得分數, 遊戲開始先將棕欖樹放在不同的綠洲處, 在將不同水源分數背放在水源點, 然後反轉打開, 每個玩家選擇一種駱駝隊長, 而配置在沙漠中不同地點, 但所選地點不可在綠洲或水源旁, 亦不可放在其他駱駝隊長旁. 當完成配置後, 由先曾到沙漠的玩家開始, 每次只可放同一顏色的兩隻駱駝, 而當該種顏色的駱駝經過水源便可拿到該水源分數, 或是駱駝隊經過綠洲便可得到5分, 但我方的每種駱駝隊只限一次.


完成兩隻駱駝放置後, 便到下一個玩家, 注意同一種駱駝隊不能與其他玩家的連接, 只能相距一格, 而當成功包圍一個面積的沙漠時, 該處的水源及空格將會被該駱駝隊獨佔,每個空格最後會計1分.遊戲當其中一個玩家放置完其中一種顏色的駱駝隊, 或是全國版圖不能放置駱駝隊時將會完結, 每隊駱駝隊計算所佔的空間, 水源及綠洲所得的分數, 而且每種駱駝隊擁有最長隊伍的將可獲十分獎例, 最高分者獲勝.



Through the desert - 各路駱駝隊長齊集


沙漠中的錄洲


列陣出營


遊戲開始時的配置


遊戲完結後計分


 遊戲完結時各路駱駝隊佔領的情況

「卡卡城」桌遊 (Carcassonne Boardgames)

時間 2010-01-11 19:00-22:00
地點 香港基督教會港島區域輔導及拓展中心
(地址:北角道10號亞太商業中心16樓禮堂)
對象 有興趣人士
主題 透過桌上遊戲建立友情與歡樂
講者 Joseph Chan (資深桌遊玩家)
費用 免費

桌遊是指放在桌上玩樂的遊戲,透過遊戲我們可以令訓練自己的思考及判斷力,從中亦可以得到不少歡樂及友情,今次我們特別選了「卡卡城」桌遊與你同樂,你也立即留下電話,報名參加啦。

遊戲介紹:




這是一個圖板拼湊遊戲。玩家輪流從布袋中抽取圖板,將圖板拼湊到桌上的大「地圖」上。拼湊地圖之餘,將自己的棋子放到城中、路上、修院或田野。


玩家不斷擴大「地圖」,同時努力加大自己佔有的城、路、修院或田野規模。佔有的城、路、修院或田野規模越大,就能為玩家帶來越多分數。


圖板抽完時,遊戲完結。分數最多的玩家勝出。


這個遊戲確實十分容易上手。初時大家都認為這遊戲應幾靠運氣,但玩完後大家都有些改觀。因為放上最多棋子的玩家可多於一人,於是大家嘗試在鄰近處各自建城,再將城連在一起。於是便大伙兒禍福與共,一起擴張城市規模......這種做法要比自己一個人努力要有效得多。


最後提醒大家,不要太早用盡棋子。這會使你喪失大量得分機會。另外田野的分數出奇地多,不可少看(這應和我們大量建城有關)。


大家合作時非常熱鬧。規則簡單,但絕不可小看。

2009/12/30

兩週一聚第廿九期: 最大收穫

"過去十年,你的最大收穫是甚麼?"



 人付出努力, 當然希望獲得回報, 正所謂「一分耕耘, 一分收穫」, 能與所愛的人共諧連理我想應是一生最大的收穫, 但我相信能有我愛的人與我同甘共苦不是因為付出甚麽而收穫, 而是祝福實在太多. 過去十年, 對我來說, 認識基督才算是這十年, 或是一生最大的收穫. 嚴格來說, 是我最大的祝福: 

當離開校園畢業後, 面對這個講求效率, 急功近利的社會, 仍在摸索前路怎樣行時, 神讓我看到祂的旨意: 從小開始接觸教會, 聖經故事, 主日學, 自認為相信神及自詡為虔誠的基督徒, 偶然在街上遇到一些基督徒, 而打開聖經裡的一節「耶和華說:我知道我向你們所懷的意念是賜平安的意念, 不是降災禍的意念,要叫你們末後有指望」(耶利米書29:11)後, 我的人生頓然改變了.

自小因家境不好, 所以被教導要學懂照顧自己, 獨立處事, 不知不覺容易只顧自己不顧他人, 認識基督後, 明白自私就是罪的根, 破壞與神和人的關係, 亦因此我不太懂得與人相處, 雖然不至於自閉, 但自然形成自我保護, 對人也要常存戒心, 萬事都要以自我為先. 基督為我犧牲, 令我明白何為無條件的愛, 這份大愛驅使我有力量改變自己, 從而與神和好.

受洗歸入基督後, 被聖經教導要期望人怎樣待我, 我先要怎樣待人, 放下自我保護的重擔下, 對人坦誠換來很多交心的真摰關係, 身邊的另一半也是在此時認識, 神祝福我倆在教會結婚成為夫婦, 但我相信對方愛我也是因為神先愛我們(約一4:19).

就算困難, 神也讓我學懂忍耐和堅守對祂的信心, 今年初太太毅然離開收入穩定的工作, 為的是要投入對神的關係及教會弟兄姊妹之間的聚會, 在這個失業率高的環境下作這個決定也是困難的, 但神保護我們的信, 用了不同的事件令我們更加倚靠祂, 雖然失業了七個月, 但神卻獎賞我們, 太太在十二月初找到一份合適工作, 有教會姊妹一起工作的公司.

這個充斥謊話, 歪曲勃謬的社會, 神的話是我的最大收穫, 「我們縱然失信,他仍是可信的,因為他不能背乎自己。」(提後2:13), 信實而充滿恩典的神令我在這十年體會到祂的恩情, 充然失去很多, 但神添加的更多!

其他網友文章請看兩周一聚主頁.

2009/12/29

LM棋棋Workshop - Chicago Express



第一次到Logical Mind搞的棋棋Workshop, 在長沙灣的天悅廣場 American sportwear舉行, 是緣較早前Power Grid比賽認識了他們. 昨晚除了之前認識的Gary和他們的朋友外, 還有一個較為資深的棋友Tony, 經Gary和Tony講解基本的遊戲規則及流程後便開始遊戲.

 Chicago Express 主要是一隻著重投資的遊戲, 玩家扮演投資者去投資不同的火車公司股票, 而不同的火車公司藉著玩家的注資後便建設鐵路到美國不同城市, 而其中若到達芝加哥的時候, 該玩家所投資的公司價值便直線提升.

遊戲流程以競投公司股票, 發展及建設鐵路為主, 當其中兩個行動的指示錶到達紅色便加插派發股息, 銀行會以每間公司價值除以所發行的股票數, 派發給每位持有股票的玩家, 不足1者以1計算給玩家. 每次分配股息後底特律的房屋會發展一次, 當遊戲到達以下其中一種情況便會完結:

1) 其中三間公司的股票全數發行
2) 其中三間公司的使完全部鐵路
3) 剩下只有三間房屋未曾發展
4) 底特律的發展到8



完結時, 計算每位玩家手上的玩金, 最高者便是勝利. 當建設鐵路時到達每一城市也可令該火車公司價值提升, 或是在樹林, 山區等發展而增加收入, 而特別有3個工業城市底特律, 匹茲堡及威靈市是個別發展.

初玩時其實不太懂得策略如何, 由於不同公司的股票數目及價值不同, 要視乎對手擁有甚麽股票而決定行動, 而且應該是遊戲開始時盡量高價投得其中一間公司而令該公司有資金建設鐵路而提高公司價值, 然後等待派息儲錢, 因為往後每次再競投時, 股票收息時便被分薄, 而且所競投的價錢通常會比市價高, 所以可能會蝕錢. 我就是被其他對手牽制, 雖然最初能投得其中一間公司股票, 但後來缺乏投資者集資, 或是投資者出手太低, 所以每次派息只有很少現金. 較後再買了另一公司股票情況稍為改善.

這個純策略遊戲需要審慎考慮投資公司, 還要顧及其他對手的行動, 若最初開始落後下, 便難以翻身.

2009/12/28

2009 Boxing Day Race



第一次參加是項比賽, 也是第一次跑山比賽, 氣氛非常好, 一方面是聖誕假期中很多家庭參加, 更是盛裝赴會, 許多小朋友穿著奇裝異服, 但最特別亦最突出是兩個薑餅人. 是次比賽已是第三十屆, 或是因為外國人的跑會主辦, 很有節日氣氛, 好像嘉年華會的一樣.

最初看到有兩個時間九時半及十時兩節, 以為是分開奇裝異服及正常兩個比賽 原來九點半開始的只是奇裝異服比賽, 分為小童及大人組別, 十時才是正式比賽, 所有人都在起點準備.

 

起步一刻

雖然已經pretrip, 但是比賽又是另一回事, 因為很多小朋友一起跑, 要小心避開撞到他們, 而且起步時需跑200米上斜路, 已花了很大力氣, 繼後雖然再跑約500米暗斜路, 但已是回不到氣, 在轉入港島徑的山路時已沒有力跑, 只能慢步而行. 但因山路崎嶇, 加上只有一個半身位的寬度, 其實不太適合比賽, 我只能盡量靠左而行, 讓後來者超前, 山路長有兩公里, 不斷被後來者超前, 很吃力過了山路後, 還有布力徑的千五米上暗斜路及下斜路, 看看手錶已過了20分鐘, 再提起腳步跑, 心中唸著盡力完成吧, 經過那段暗斜的上坡路後, 最後剩餘的就是下斜路, 咬緊牙關衝下去, 到最後一百米再衝刺, 完成比賽後時間是26分鐘多. 雖然時間不太理想, 但總算是第一次.



衝線前一刻









順利完成賽事


 賽後與兩個薑餅人合照

 
終於遇到長跑網的BLURMAX

2009/12/21

Through the desert 穿越荒漠介紹

很久之前從別人手中取得的二手boardgame - Through the desert, 上次經過路易介紹玩了中文版後, 上週五終於與姐姐做冬後開來玩了.


二至五人的遊戲, 遊戲背景玩家扮演各駱駝隊長, 率領各駱駝佔領水源及綠洲而取得分數, 遊戲開始先將棕欖樹放在不同的綠洲處, 在將不同水源分數背放在水源點, 然後反轉打開, 每個玩家選擇一種駱駝隊長, 而配置在沙漠中不同地點, 但所選地點不可在綠洲或水源旁, 亦不可放在其他駱駝隊長旁. 當完成配置後, 由先曾到沙漠的玩家開始, 每次只可放同一顏色的兩隻駱駝, 而當該種顏色的駱駝經過水源便可拿到該水源分數, 或是駱駝隊經過綠洲便可得到5分, 但我方的每種駱駝隊只限一次.

完成兩隻駱駝放置後, 便到下一個玩家, 注意同一種駱駝隊不能與其他玩家的連接, 只能相距一格, 而當成功包圍一個面積的沙漠時, 該處的水源及空格將會被該駱駝隊獨佔,每個空格最後會計1分.遊戲當所有駱駝隊放置完, 或是全國版圖不能放置駱駝隊時將會完結, 每隊駱駝隊計算所佔的空間, 水源及綠洲分數, 而且每種駱駝隊擁有最長隊伍的將可獲十分獎例.

玩後感: 簡單版的圍棋, 所以有輕型策略性, 加上有趣的駱駝棋子, 不需要一小時便可完結, 適合一般初學玩家.


Through the Desert



Through the desert - 各路駱駝隊長齊集



沙漠中的錄洲



列陣出營



遊戲開始時的配置



遊戲完結後計分



 遊戲完結時各路駱駝隊佔領的情況

2009/12/17

Boxing Day Race by HKLRRC pretrip

因見這個賽事繞山跑, 只有4k還有是在港島, 所以便參加, 趁著清假時便先pretrip作心理準備, 及體驗一下跑山如何.

路線:
灣仔峽公園集合, 由中峽道上山(上斜300m, 平路700m),沿金馬倫山跑一圈 (其中一段1.5km港島徑4段),經布力徑回程(下斜1.5km)至起跑點, 總數4km
地點: 中峽道 --> 港島徑4段 -->布力徑
 
是次只以pretrip 為目的, 所以沒有準備練習, 只著了新的Wave Rider13, 發覺頭尾兩段可以衝跑, 但中段山路崎嶇不平, 加上山路狹窄, 其實很難跑, 對於跑山初哥的我, 急行也很勉強, 不知當時比賽情況會是如何...
 

起點集合處: 灣仔峽公園



起點: 中峽道



起點: 中峽道



中峽道: 頭段需上斜300m



中峽道: 平路700m



途經不同的豪宅



該豪宅的私家路, 上斜後的的士不能掉頭, 需倒後落斜, 的確考技術



前半段路段有樹遮陰



豪宅2



中峽道末段: 不設單車出入而封路, 穿過後進入港島徑第4段範圍



港島徑第4段



分岔口, 左轉繞金馬倫山一圈, 往布力徑, 長度1.5km



中峽觀景台



進入港島徑4段山路



稍為崎嶇的山路



港島徑標誌桿



港島徑分岔口, 一邊黃泥涌水塘, 一邊往布力徑



有涼亭可稍為休息



布力徑全程往出口皆是落斜路



布力徑出口即終點



終點