顯示包含「桌遊 Boardgame」標籤的文章。顯示所有文章
顯示包含「桌遊 Boardgame」標籤的文章。顯示所有文章

2017/01/17

桌遊教室: 原裝桌遊的包裝膠膜 (20170106)



保留包裝膠膜示範示範如何在開箱時可保存原裝桌遊的包裝膠膜。

第一次自拍桌遊短片,請多支持

https://youtu.be/eKLD6Xe5yjA

2016/05/07

Porta Nigra 介紹


20160407 Porta Nigra@4P, 拉丁文的Black Gate, 現仍存留的古羅馬城門,在今德國特里爾境內的地標,1986年被聯合國定為世界文化遺產。Wolfgang Kramer & Michael Kiesling老拍檔2015最新作, 各方面都有Palace of Cararra的影子。遊戲以建築四個大建築物為主,以不同顏色的磗(似榙)為材料,每次由二選一的行動咭決定二至三個相關行動,在版圖四個區域去建造該建築物及爭取最大控制范圍。創意度不足但配件及畫功及行動選取機制補充下仍是值得一玩。

Palmyra 規則clarification

Palmyra 規則clarification



1) 放牌係唔一定要match landscape或 feature, 可以只放作駁腳之用,當然唔match就不能取tile或錢
https://boardgamegeek.com/thread/1063075/do-tiles-have-match
2) 關於放tiles時如何取tiles, designer親自答番, 應該係一次過放哂再計算每一塊tiles與鄰近tiles的相關而一次過計算所獲tiles, 而計錢也一樣
https://boardgamegeek.com/…/how-many-tiles-would-you-earn-e…
3) 如果有Caesar,及之前已有貢物即(已反為錢), 係先計算Caesar bonus, 後再計貢物的錢
https://boardgamegeek.com/thread/1096632/caesar-and-tribute
4) "conquer ... you always place the next land tile so that it is adjacent to a tile where your legion is currently located", "revenue ... Place the land tiles exactly in the same way as in conquer action but now you move your censor"(我理解為for revenue, place the next land tile so that it is adjacent to a tile where your censor is currently located" 咁應該解釋咗點解要re-organize,同埋點解行先有著數。應該只可以逐歩移
5) 若放feature tile 時,只可放總數兩張,而其中只有一張係feature

2014/04/25

Rialto Session

Rialto Session

Rialto@4 plays, 首次開game, 以威尼斯的景點Rialto大橋為背景,玩錯少少規則,Louis獲勝

rule clarifications:
1. 藍色3號建築物:翻譯Rules的人已澄清,以現在的排位來決定你在Doge Track行前幾多格,而並不是將現在位置Double,即我是排第四便可以行四格,排第一的則只行多一格,所以其實很難去到爆Track
2. Stage E&F bonus: 原來真是以District的顏色決定,而不是鄰近三個District, Stage E是要第一個攞到三個橙色District, Stage F 則是三個藍色District
3. 每個黃色Building只能在其中一個Stage使用一次,例如JOKER Building只能使用在其中一個Stage
4. 最後District計分是不只是限頭三名,總之可以除二後有分便可再計第四,第五
至於用剩的Card 是否繼續留到完GAME仍Keep在玩家手中則仍待確認,有消息到Update大家

Village 玩後感

Village 玩後感


昨晚回歸棋聚開Village 加Inn expansion , 加入第五名玩家,有了釀酒廠及旅館作為搶分shortcut , 而我繼續以旅行為主,盡快名留清史,可惜不敵商客策略最後以49分僅排尾二


最後的生命冊,Parry以CARD特技可將人擠身名冊而不佔席位

只能以旅遊家咭獲取BONUS分數

小規則reminder:


1. 當用井換action時,只有在版圖上還至少留有一個influence cube才能生效,但卻不能用在還有cube的area, 如教會中仍有黑色瘟疫cube時便不能用水井而必須拿走黑色cube
2. 平常當生命計過了奈何橋時,可以在執行完有關action後才決定將最老的村民死去,但如果是在市場日中執行買貨時所用的時間後過了奈何橋,該玩家(無論是否active player)要即時決定將最老者死去
3. 承上,ABCD順序四個玩家,若A玩家執行市場日時將死去村民放置在生命冊或無名塚而導致完game條件,則該回合是最後一回,其餘BCD玩家依律按順時針輪流執去最後行動後便做最後教會抽獎,但若是B玩家導致完game條件,那其他玩家CDA便依順時針再有多一action, 然後返回B玩家是最後一回合。
4. 最後一回合時無論有沒有action cube也可執行action, 若版圖沒有action cube, 玩家繼續執行最後action, 然後再執行終極大抽奬後計總分
5. 總分和tie則以誰有最多商戶為勝,若仍和則以版圖上最多生存人數玩家勝

2011/11/08

The Pillars of The Earth 玩後感


取名同名小說改編的, 我雖然沒有看過, 但吸引我買的原因主要因為版圖的畫風華麗, 而且有很多meeples 再配合原作故事的大教堂. 據說外形是取材於法國的聖母院.


上週第一次PoE玩board 版 + expansion(6人版) , 先前玩了幾次大概熟悉遊戲流程, 玩bsw版本己經覺得此game混合stone age及caylus的元素, 另加入了抽master builder 機制的隨機性. 但此機制劣勝於好. start player 作用主要只是在選工人上有優勢, 但對抽master builder沒有太大作用, 最多有只是重抽一次. 尤其是在遊戲後段, 重要的工匠咭極度罕有, 所擁有的金錢已足夠有餘, 雖然付出多一元, 但先抽出來的builder先行動的優勢下絕對可以彌補多花一元的代價, 而後抽出來的已沒有太多選擇, 所以少付錢未能平衡那個隨機性, 導致未能有策略的安排工作.

但到昨晚自己帶了5人版, 還是有很多細節規則不熟悉. 開始時由我作start player介紹遊戲, 基本流程是沒有問題, 但到了某些card 與該回合的event 出現時便有些矛盾. 例如privilege card中的Archbishop Thomas, 用作可以免去下週event帶來的影響. 但同一回合的event卻是取消下回合privilege card的效果. 這些細節之前玩時沒有遇到. 而且今次每人有大灑金錢去買工匠咭, 而且沒有省錢或送錢的privilege card, 加上幾乎每個event 也是負面影響. 幾次抽master builder 也排到最後, 辛苦經營下只能以石頭為主去取分.



以下是一些規則容易玩錯或遺留的: 



1.      當錢不夠付的時候, 以每1分換作2元, 若欠單數的金額則round down處理, 即是若欠3元的話只需扣1分
2.      當選擇2號的建築師當選取資源時, 是取市場(12號)的資源, 而不是取資源的supply
3.      黑色工人只在當其中一張privilege card生效後才歸入該玩家手視為自己的工人而直至遊戲結束
4.      黑色的建築師當被抽出使用時, 是免費使用的, 而且黑色的成本計不需減一.若直至擁有該玩家的建築師被抽出時, 才計算當時的成本, 同時黑色的建築師需要抽離遊戲. 若外starting player也可以決定重抽而將黑色建築師放回入袋.
5.      放置privilege card的位置, 玩前需要分開持續生效的一堆(A), 一次性及即時生效是另一堆(B). A堆放在4號, B堆放在9c號.
6.      在9d的海岸市場, 只賣不能買, 但沒有限制數量
7.      若沒有Woodcutter, 是不能買木材
8.      若沒有Stonecutter, 是不能賣石頭
9.      若沒有Mortar Mixer, Mason是不能獲取分數, 並非另一張Mortar Mixer. 但另有一張privilege card Sally 可以跳過此限制
10.  有其中一個event (Shiring lures away master builders for its own Cathedral!)是即時從start player開始, 移走一個已放置的建築師. 另一event (A newtown wall must be built to protect the Cathedral!)則是下一回合只有兩個建築師, 若有5-6人玩時, 則只放一個建築師入袋, 另一個則準備放在後置的builder strip, 視乎抽出的建築師所放置的先後次序再決定這個建築師的次序. 

2010/10/05

沿途友棋首次棋聚後記


一直而來我都想以推廣Boardgame而結交朋友,過往一直只是自己開始在家中與一班好友玩BG,而一年多前在不同的機會下結識了一班志同道合的棋友,分別為Louis Fu、Larry Chan、Thomas Li、Edward Lee (排名不分先後)相議後,成立了這個棋會。命名為Boardgame Road 沿途友棋(BGR)這個名稱也是因為很想藉著BG去結交不同朋友,更希望不單是在棋盤上,也是在人生上成為好朋友

在一個月前實行這個概念,而可藉著不同假期舉辦活動,所以十一國慶的假期下,我們亦為的首次聚會而慶祝。





當日約有廿人參加支持,分別也是大家的好朋友,在正式開始前我們將帶來不同的BG一併擺放出了「造勢」,七時許參加者陸續來臨,而我代表棋會作了簡單的開場白而正式開始了。 我們主要介紹了幾種不同種類的遊戲,No thanks!,Colosseum,High Society,TransAmerica,Agricola 等

其中我在其中一張枱介紹Agricola這個遊戲,玩家不約而同全是女仕...(其實是刻意安排...笑) 因為這遊戲玩家主要是扮演農場的夫婦,在百廢待興的殘局中,以耕種畜牧及裝修房屋等增加分數,最後達致平均各樣發展,這個遊戲背景及各樣精美的配件相信會吸引女仕們的興趣。由於我已有心理準備各人都是BG的初玩者,所以想以比較生動的方式表達,經過簡單介紹過後各人卻好像丈八金剛般不懂如何開始,幸好其中一位玩家已很熟悉此遊戲的流程,在大家不明的地方下為我解圍。


遊戲經過幾個回合後各人開始慢慢掌握到遊戲的流程,而我也可簡單分享一些策略心得。其實此遊戲以我用BG玩家的角度下也確實有一定難度,因為玩家的次序會直接影響獲取不同資源,以致建築發展及畜牧同時影響耕種及收成初學者確實不易掌握,所以我們已經只是進行遊戲的Family rule,主要分別在於省卻職業及輔助道具的咭,而且相對食物的資源較多,不難為口而奔馳。因為當中每個Stage後都有一次收成的時候,需要餵養所有的家庭成員,當不足夠的食物餵養家庭成員下會淪落行乞而遊戲結束後會造成大量扣分。

有經驗的玩家故然可勝劵在握,但難得的是她也會不吝嗇去指導初學者而令她們明白遊戲精粹,而看她下的每步皆是深思熟慮,令我在旁觀察時也技癢,也想會一會這個對手。

快樂的時間真過得快,四小時的聚會好快完結,各人也在問卷留下寶貴意見令我們可以在以後舉辦的活動更盡善盡美。

2010/07/23

No Thanks! 玩後感

對人家客氣的拒絕, 英文會講為No, thanks! 同名的Card game, 簡單到只需一分鐘便可介紹便可以開始的遊戲, 但玩完一局後相信每人都會說Yes, please! 的繼續.



適合三至五人玩, 十五分鐘內的遊戲, 最適合一班人的聚會時等人齊時玩的game filler. 玩法流程, 將3-35的數字牌洗混後, 抽走9張咭, 以製造不同數字的斷層, 令遊戲不致太單調, 洗混後反轉牌堆放在中間, 每人有11個代幣, 將由其中一個玩家開始先翻開第一張牌, 然後決定:
1)收取該牌及代幣, 然後放收到的牌在前方 或 
2) 放下一個代幣而拒絕收牌而到下一個玩家, 

順時針方向到下一位玩家決定行動, 當其中一個玩家收取該牌以及各人所付出的代幣後, 該玩家再從中央牌堆中再翻開一張牌, 然後決定1) 或是2) 行動. 所收取的牌堆必須順著數字排序顯示, 而一連串的數字牌, 只會計算最少的數字, 當牌堆最後一張牌被玩家收取後, 遊戲便完結, 各人計算手上的牌堆, 將各牌堆中最少的數字總和, 減去手上的代幣, 最少分數者為勝.



例子: A 在完結時收取 14, 19, 20, 21, 31, 32  及五個代幣, 那將計算為 14 + 19 + 31 – 5 = 59 points. 





很容易上手的遊戲, 第一接觸時已連勝數次, 遊戲強行收牌機制與Take 6差不多, 但有時需要估計所收的牌是否與手上的牌配搭連成順子牌, 或是計算手上的代幣能否足夠支付枱上的牌而考慮會否收取. 當然抽牌的運氣亦同時存在, 這令不致太單調, 最適合與新朋友破冰.


官方說明書有一變種規則, 增加遊戲的策略性:


在起首的牌堆中, 抽取10, 20, 30這三隻, 另外隨機再抽走6隻, 然後開始遊戲, 其他規則不變, 這可以讓大家知道有已知的三個斷層, 及另外6個不明的斷層增加策略性.

2010/04/21

Amun-Re 玩後感

Reiner Knizia名作, 排名僅次於Tigris &Euphrates (T&E) 和Modern Arts, 與T&E風格近似, 也是古文明國的背景, 與RA一樣是埃及的多神及投標方式的流程. 遊戲背景分開兩個時期, 古埃及的舊皇朝及新皇朝兩個時代, 兩朝之間經歷外族入侵後被大屠殺, 所有人類被滅後剩餘象徵死亡的金字塔.

遊戲流程:

版圖將埃及分開十五個省份, 東西以尼羅河作為分界, 南北分開兩個皇族, 玩家主要是以投標作為基礎, 使用不同的能力咭提升各階段的能力: 投標的競爭力, 增加農夫以提高農田的生產力, 或是以較少磚塊興建更多金字塔及左右獻上祭祀的財寶等等

依著法老王在誰的玩家開始, 順時針方向每個玩家均執行每個階段, 所有玩家皆執行該階段後才轉到另一階段, 各個階段詳情如下:

1) 投標: 抽出省份以作投標, 當然是價高者得, 但是特別機制下, 一般競投時同一個省份被別人投標超越時是不能追趕投標的, 必須另投他地, 除非使用指定的能力咭, 下文會再介紹

2) 執行各類行動: 按著所競投得到的省份限制, 執行購買能力咭, 使用能力咭, 招募及放置農夫, 購買磚塊而興建金字塔等各行動

3) 獻祭: 暗標獻金然後再公開, 將所有玩家金錢總和, 減去-3 的盜竊獻祭金額及能力牌中的3格移動後, 將神殿移到該數字的範圍, 分1-4的範圍, 然後得到Amun-Re神的祝福降雨

4) 收割: 按著降雨的水位數目, 每個農夫*水位數, 等於所得金錢, 就是"拜得神多自有神庇祐", 也可使用8元的能力咭直接收取8元

5) 計分: (只在第三輪及第六輪回合, 即是舊皇朝完結及新皇朝完結時)
計分有數個方法:
- 以金字塔的數目, 每個1分, 然後每3個平均的興建的金字塔為一組加3分, 另外尼羅河兩邊的省份中, 各省份中最大的金字塔有5分
- 神殿的位置, 有3個省份有神殿, 根據祝福後的水位*神殿數目為得分
- 滿足能力咭:
a. 所屬的3個省份均在河的一邊加3分,
b. 所屬的3個省份均在同一貴族, 即是全部在南方, 或是全部在北方, 加3分
c. 所屬的3個省份均在沿岸線或均非在沿岸線時, 加3分
d. 所屬的3個省份有9個或以上的農夫時, 加3分
e. 所屬的3個省份有7個或以上的能力咭時, 加3分

當完成兩個舊新皇朝而計分後, 最高者得勝.





玩後感:
RK近期的作品主要在於投標的遊戲, 昨晚玩這個遊戲時適逢是放工後, 集中力不夠, 幸而版圖簡潔及"看圖認字"(Louis名句)下, 很快便投入遊戲, 出色的投標系統令各個版圖的不足變得平衡, 較為可惜時抽取能力咭時那隨機性影響很大, 會影響勝負. 另一特別之處在於獻祭時, 獻金的多少影響收入, 變得每個階段的次序

2010/03/18

《R-ECO 資源回收》玩後感

買了很久, 週一終於正式玩了, 也是輕鬆簡單的玩法, 題材正切合現在最需要的環保熱潮. 2-5人玩需時20-30分鐘.

遊戲設定

列出四張回收場, 一邊是回收工廠, 另一邊則是垃圾場. 將同色的獎分由小至大排列 (0, 1, 2, 3, 3, -2, 4, 5), 0 分放在最上. 2人玩時移除所有"3", 3人時移除一個"3". 排好後根據顏色放在回收場上.


將所有垃圾牌洗混, 每人派3張手牌, 餘下的面向下放在中央.





遊戲流程

隨機一個玩家開始, 出牌限制只有一種顏色, 至少要打出一張牌放在同顏色的回收場後, 回收該顏色的垃圾卡.

- 若該回收場那方4張卡或以上, 可以拿走最上的分數, 然後棄掉回收場的那堆卡.

- 若該回收場那方只有3張卡或以下時, 沒事發生.

然後從牌堆補上該顏色回收場那邊的垃圾點數(並非卡數) + 1

當玩家回收垃圾卡後, 若超過5張牌, 便要選擇將餘下的牌反轉放在玩家的場上, 每張多出來的牌將會完結時減1分

若牌堆用完卡後再把廢卡洗混再用. 遊戲以其中一種顏色的分數拿完後便結束遊戲.

計分

所拿的回收場分數, 若每種顏色只有一個便要棄掉, 其他的計算分數的總和, 另外減去多出反轉的牌, 每張減1分. 若沒有則有獎勵, 每個有多出回收牌的玩家計算1分. 最多分數的玩家勝利, 若最高的打和則以扣分最少者勝, 若再和的則平手.

Chateau Roquefort 芝士城堡玩後感

二至四人的簡單遊戲流程, 但華麗的包裝及可愛的老鼠及芝士版圖吸引我趁促銷時購入. 與太太玩了一次, 只有十分鐘便可完成一個遊戲, 最適合家庭聚會時玩.

遊戲目的
讓老鼠們在城堡中尋找它們喜愛的芝士, 最快收集四種不同芝士便是勝方, 或是當某一方只剩餘一只老鼠時, 而以收集最多老鼠者獲勝.

遊戲流程:

每人有四個行動機會, 行動包括四個種類:

- 將老鼠帶到煙囪,
- 翻開屋頂, 但只能打開在老鼠鄰近的一塊屋頂, 但不能打開對角的
- 前進一步, 可以跨過老鼠, 不論己方或對方老鼠, 但也要計算一步, 但不可跨過陷阱及屋頂
- 將多出到的圖版插入其中一條地下道, 令芝士板塊位置轉變, 同時也可設陷阱害其他的老鼠, 但每回行動只能做一次

只要在玩家回合內, 兩隻老鼠尋找同款的芝士, 便能收集該款芝士的標記

最後完成行動後, 將沒有老鼠行動的屋頂蓋上, 這不佔玩家行動次數.

Chateau Roquefort


兄弟二人拍住上搵食


芝士, 兄弟上呀!


噢....中了敵人的陷阱


噢, 你沒事吧!?


不緊要, 仲上好多兄弟, 再次登上城堡


兄弟辛苦得來的成果

2010/03/10

Stone Age 玩後感

Stone Age, 名作Saint Petersburg 設計師另一力作. 因一向對擲骰子遊戲都有恐懼, 買了很久一直未有機會開封來玩, 昨晚一班朋友棋聚時終於第一次玩. 感覺像流程有輕版的Agricola + 波羅黎各, 遊戲後期鬥取文明咭的策略則像Saint Petersburg. 雖然大家也是第一次玩, 但很快可以上手, 若非昨晚場地有時間所限, 大可玩得更痛快. 遊戲4人玩時大概需時60分鐘, 小弟最欣賞那些木材, 磚頭, 石頭, 金磚等token, 可惜數量因成本所限, 玩時大有可能不足, 需要另外DIY配置.


特別鳴謝湯馬士的圖片






包裝盒頗厚, 但畫功後細緻








主要棋盤分佈各類資源, 房屋及文明咭



遊戲在以擲骰子來決定所得的資源


遊戲流程

每一輪(round)的遊戲 分成三個部份(phase)
1. 放「人」放版圖上
2. 實行「人」的工作
3. 餵食

----
Phase 1
第一名玩家(starter),必需要放置1個或更多的「人」在版圖上,接下來,以順時針方向,各玩家輪流放置1個或更多的「人」,直至所有玩家player board的「人」均被放置放版圖上。

版圖上有 圓形標示可放位置,每一個標示代表一「人」。

只要還有可放置的地方,玩家在放置的過程不得棄權。

不可以重覆放置。例如,紅色玩家放置了4人在樹林(Forest),在這一輪中,就算樹林還有空位,紅色玩家也不得再放置「人」在樹林(Forest)。








古時以人力為本, 人始終是最重要資產


Phase 2
由starter開始實行他所有「人」的工作。接下來,以順時針方向,每位玩家實行所有「人」的工作。
實行次序由玩家自行決定。

實行後「人」會回到player board上。

工作地點介紹
可放置人數 工作
Tool maker工具匠 1 玩家在這裏可取得工具。
第1 - 3次取工具,玩家取1,並放置放player board上。
第4 - 6次,玩家把1反轉變成2。
第7-9次,取3,代替2。
第10-12次,反轉3變成4。
Hut茅舍 2個同色人 生仔… 可以多取1個人返回player board
Field田 1 可把player board 上的food track 提升一格。(即每輪完結時,玩家可多獲一個食物。)
Hunt打獵 不限,但每人每輪,只可放一次 每一個放在這裏的「人」,可打1顆骰子。每2點的骰子可獲1個食物。**
Forest森林 7 每一個放在這裏的「人」,可打1顆骰子。每3點的骰子可獲1個木。**
Clay pit粘土坑 7 每一個放在這裏的「人」,可打1顆骰子。每4點的骰子可獲1個磚塊。**
Quarry採石場 7 每一個放在這裏的「人」,可打1顆骰子。每5點的骰子可獲1個石。**
River 河 7 每一個放在這裏的「人」,可打1顆骰子。每6點的骰子可獲1個金。**
Civilization Cards 文明卡 每卡1人(次序不限) 文明卡放置的空格上方,有不同的資源需要指示。玩家需付相同的資源數目(食物除外),以換取該文明卡。取得文明卡後,玩家將該文明卡移到其player board上(face down)。
Buildings 屋 每屋1人(次序不限) 每間屋上會顯示建屋需要的資源,玩家需要付上該等資源,才可把屋建成 (移到player board)上。玩家在建屋的同時,立即獲得屋上的指示的分數。

部份屋的分數,是按玩家提供的資源數量多少而決定的。

建屋後,在game board上補回新屋。

**在 Hunt打獵、Forest森林、Clay pit粘土坑、Quarry採石場、River 河,打骰後,玩家可以自行決定是否運用tools(工具)。每一點的工具,可以令骰子的點數加1,以獲得更多的資源。 每件工具,在每一輪只可使用一次。





各類資源的Token


Phase 3

當所有玩家完成所有行動,便進入phase 3。

玩家需要為 每一個在player board上的「人」付上一個食物。

(「人」數) 減 (food track上的食物數量) = (玩需付的食物)

如玩家沒有足夠的食物:-
選擇 1 – 玩家先把所有食物交出;玩家可以利用任何1個其他資源,取代1個食物。
選擇 2 – 玩家先把所有食物交出;玩家扣10分。

當phase 3 完結,首名玩家,把starter 交給 左方玩家,並開始下一輪的遊戲。

在下一輪開始前,把現存game board上的文明卡向右移(如右方為空格);移動後,在左方的所有空格補回新的文明。


遊戲完結

- 當文明卡不足以補回空格,遊戲立即完結。
- 當房屋卡用完,在該輪完結後,遊戲完結。(必需要進行phase 3的餵食)


計分

玩家持有的綠色文明卡數目 的2次方。 即 1張1分,2張4分,3張9分,4張16分,5張25分。及後相同的綠色文明卡再相同的倍數計算, 即相同2張 (2x2=4分), 3張相同 (3x3=9分)

文明卡上的農夫圖案總數 x food track的數子

文明卡上的工匠圖案總數 x 工具的數量

文明卡上的builder x 房屋數量

文明卡上的shamen x 人數

1個資源 = 1分

多分者勝。總分打和則以食物產量, 工具數目及人數總和多者則勝.

2010/02/03

[轉載] Puerto Rico 波多黎各+擴充規則



Lion rock game room
/game C168-75
/game C168-113




中文規則

中文擴充規則

英文規則

英文擴充規則

bsw規則


遊戲目標:
這遊戲以回合進行。在各回合中,每個玩家輪流選擇不同的行動。在玩家決定其行動後,所有玩家都會進行相同的行動。在每位家皆完成相同的行動後,則輪至左方玩家選擇行動。每位玩家在同一個回合中,必須選擇不同的行動(淘金除外)。
一個回合以所有玩家皆選擇並完成其行動為止。
例如,選擇開墾行動時,每位玩家皆可增加新的耕地。而選擇興建行動時,每位玩家皆可興建新的建築。
這遊戲正正是考驗各玩家,透過以不同的行動,來決定其莊園之發展。在遊戲完結時,獲得最多勝利點數者即為勝方。



介面



下面是翻譯的文本對上述圖形: (由左上角開始)

• Players' Goods 玩家貨品(Waren des Spielers)
• Players' Names 玩家名字(Name des Spielers)
• Money or Doubloons 金幣(Dublonen / SP)
• Plantations 莊園圖板 (Plantagen)
• Colonists 新移民 (Kolonisten)
• Players' Buildings 玩家建築物 (Gebäudeaktivierung).
• Action announcement 行動公告 (Aktionsanzeige)
• Victory Points Remaining 剩餘勝利點 (restliche Siegpunkte)
• Colonists Remaining 剩餘新移民 (Kolisten im Vorrat)
• Colonist Ship 新移民船 (Kolonisten auf dem Schiff)
• Build Menu 建築物菜單 (Baumenu)
• Goods Available 剩餘商品 (Warenvorrat)
• Transport Ships 運輸船(Transportschiffe)
• Trading House 貿易大廈 (Handelshaus)
• Roles Available 角色 (Rollen zum auswahlen)
• Plantations Available 植物 (Plantagenauslage)

開局:
將遊戲板放置在中央。所有零錢放置在銀行欄 Bank 內。所有建築則分別放在遊戲板特定位置上,讓所有人知曉還有那些建築可以興建。

每位玩家各獲取莊園圖板1張以代表他的莊園。
三人遊戲中各人可獲2金、四人遊戲中各人可獲3金、五人遊戲中各人可獲4金。所有玩家的金幣必須放在莊園圖板右上的方向盤上,讓所有人知曉。
用所有玩家皆同意的方法,在玩家中選出第一任總督(即由誰開始遊戲)。總督先拿取1塊木藍 indigo 耕地並放置在他的12塊林地其中之一上;其他玩家以順時針方向開始,分別拿取……
三人遊戲:木藍 indigo、玉米 corn
四人遊戲:木藍 indigo、玉米 corn、玉米 corn
五人遊戲:木藍 indigo、木藍 indigo、玉米 corn、玉米 corn
金錢
玩家人數
2
3
3
4
4
5



玩家人數
第一個玩家
第二個玩家
第三個玩家
第四個玩家
第五個玩家
3
Indigo 木藍
Indigo 木藍
Corn玉米


4
Indigo 木藍
Indigo 木藍
Corn玉米
Corn玉米

5
Indigo 木藍
Indigo 木藍
Indigo 木藍
Corn玉米
Corn玉米









將以下的物件分別放置在遊戲板四周……
勝利點數籌碼:三人遊戲75點;四人遊戲100點;五人遊戲全部122點。
所有共8個石礦 quarry 疊成一幢。其他耕地卡面向下洗混,再翻開4至6塊耕地(玩家數目+1)。
6至8張職業(行動)牌:三人遊戲除去2張淘金客(淘金);四人遊戲除去1張淘金客(淘金);五人遊戲使用全部8張職業牌。
三艘商船:三人遊戲使用載貨量為4、5、6商船;四人遊戲使用載貨量為5、6、7商船;五人遊戲使用載貨量為6、7、8商船。
商行卡及殖民船卡。殖民船卡上分別放置3、4、5名新移民(玩家數目)。
所有商品 goods 皆為貨源 goods supply。
輪候入境的新移民 colonist supply:三人遊戲55名移民;四人遊戲75名移民;五人遊戲95名移民。
沒有使用的物件請放回遊戲盒中。


遊玩:
這遊戲約花15回合完成。每回合之步驟完全相同。
先由持有總督牌之玩家開始。他必須選擇一張職業牌並將它放於他的莊園圖板旁。然後依據他所選之職業牌執行相應的行動。當總督完成其行動後,以順時針方向,輪至其左方的玩家執行相同的行動。如是者當所有玩家皆完成相同的行動後,則輪至總督左方的玩家選擇另一職業牌。
這玩家同樣地需要把他所選的職業牌放在其莊園圖板旁。依據他所選之職業牌執行其行動。當該玩家完成其行動後,其他玩家依次完成各自行動。
當所有玩家皆已選擇並完成所有行動後,在所有沒玩家選擇的職業牌上放 1金幣(可一再累積)。下次選擇這些職業的玩家,將可獲得累積在該職業牌上的款項。
所有玩家歸還持有的職業牌。總督把總督牌交予位於他左方之玩家後,回合結束。




職業:
1.當玩家選擇某職業牌時,他可獲取累積在該牌上的所有金幣,並可行使該職業之特權。
2.職業牌所代表的行動,先由選擇此職業牌之玩家執行。再按順時針方向分別由其他玩家執行。
3.每回合中,每名玩家都必須選擇一張職業牌。
4.除船長牌外,所有玩家皆可放棄行使該職業牌的特權或行動。
5.每張職業牌在同一回合中只可被選出並執行一回。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Settlers 殖民=開墾

選擇開墾的玩家可拿取一個石礦(特權)或一個翻開的耕地,將它放到他的莊園中尚未開墾之林地上。
其他玩家依次拿取一個已翻開的耕地,將耕地放到莊園中的林地上。
在每位玩家皆拿取一個石礦或耕地後,餘下的翻開耕地皆要棄置。由選擇開墾的玩家重新翻開新的耕地(數目為玩家數+1)。
若覆轉的耕地不足補充翻開的耕地,則先讓玩家挑選完餘下的,才將棄置的耕地再次洗混以補回缺少的翻開耕地。
若所有耕地卡(或石礦)已全部用光,則玩家必須放棄執行開墾。
玩家不可擁有總數多于 12的石礦和耕地。已擁有 12個石礦或耕地的玩家必須放棄執行開墾。
種植園 hacienda、施工棚 construction hut、收容所 hospice 在開墾中有特殊功用。


Mayor 市長=招募

選擇招募的玩家可先從輪候移民 supply (不是殖民船)中招募一名移民(特權)。
由選擇招募的玩家開始,以順時針方向,每位玩家從殖民船上獲取一名移民,直至移民船上空空如也。
各玩家隨即可重新分配其人手,安排移民們在石礦、耕地或其他建築中工作。石礦、耕地及建築上的圓圈數即為其可容納之人手。無人工作的石礦、耕地或建築是完全沒有任何功用。但只需一名移民在其中工作,則該建築即為運作中。
餘下沒有工作的移民可暫放在聖胡安San Juan 上,待下趟招募行動時再行分配。

市長的最後需要計算所有建築(石礦及耕地不算)的空缺數目(所有玩家),將與空缺數目相同的移民放在殖民船上。若果空缺數目少於玩家人數,則放置與玩家人數相同之移民。
若身為市長的玩家忘記將移民放上殖民船,則下次執行招募時,移民數目與玩家數目相同。
若輪候移民 supply 數目為 0,則市長不可行使他的特權,亦無需再為殖民船張羅乘客。
若玩家的莊園中尚有空缺(不論石礦、耕地或建築中),則不可安置移民在聖胡安 San Juan。
只有在招募這行動中,玩家方可重新安排移民們的工作。


Master Builder 木工=興建

選擇興建的玩家可獲 1金的折扣,用以興建一幢建築(特權)。玩家從方向盤上拿出足夠的金額,放到銀行中。再從遊戲圖板上拿取該建築,放到其莊園中未有建築之城鎮地上。
其他玩家輪流決定是否執行興建、興建什麼建築,並依正價計算建築的費用。
每個建築上印有其建築名稱、興建費用(圓圈中的數字)、工作人數(圓圈數目)及勝利點數(右上的數字)。
在興建這行動中,每位玩家只可興建一幢建築。每位玩家只可擁有同樣的建築一幢。
玩家不可擁有佔地多于 12塊城鎮地的建築。已佔用全部 12塊城鎮地的玩家必須放棄執行興建。
每個運作中的石礦可減少建築的興建費用 1金。遊戲板中各建築分為四行列,行列頂印有興建這行列內建築的最高折扣。選擇興建的玩家可同時享有運作中的石礦和建築的特權兩項折扣。
建築的興建費用不可少於 0。
學院 university 在興建中有特殊功用。




Producer/Craftsman 工匠=生產

由選擇生產的玩家開始,順時針方向,各玩家依據他的生產力(見生產用建築)從貨源收取商品。新獲得的商品需放在莊園圖板之方向盤上。
選擇生產的玩家在各人皆已收取商品後,可額外多生產 1個商品(特權)。
若某種類的商品在貨源中全部耗用,則玩家無法收取此種商品。
廠房 factory 在生產中有特殊功用。


Trader 商家=售賣

選擇售賣的玩家可率先向商行售賣自己的商品。將 1個商品放到商行卡上的方格中,並從銀行收取 0 至 4金(視商品種類而定),並額外多收 1金(特權)。
順時針方向,各玩家可分別向商行售賣 1個商品,再從銀行收取 0 至 4金。
商行在售賣中最多收購 4個商品。玩家不可售賣任何商行已收購的同類商品。
若商行已收購 4個商品或玩家沒有商品可賣,玩家必須放棄執行售賣。
若售賣完結後,商行已購有 4個不同商品,則所有商品放回貨源中。若商行未能收購 4個商品,則所有商品留在商行中,下次售賣將變得更困難。
玩家可以在沒有任何收益下向商行售賣商品。
選擇售賣的玩家如無商品售賣,則無法額外多收 1金。
市集 small market、市場 large market、辦事處 office 在售賣中有特殊功用。


Captain 船長=出口

由選擇出口的玩家開始,順時針方向,各玩家輪流將一個種類的商品放到商船上,直至所有玩家無法再將商品放到商船為止。所以玩家可能有多於一次的落貨機會。
每當輪至玩家落貨時,除非他無法出口任何商品,否則他必須將一種商品放到商船上。
每艘商船只可放置一種商品,而每艘商船所載的商品必須不同。玩家不可將商品放到已經滿載的商船上。
輪至玩家落貨時,他只可出口一個種類的商品。在選定出口的商品種類後,玩家必須出口盡量多的數目。例:玩家擁有 6玉米、5蔗糖。現只有載貨量為 4、5 兩艘商船,餘下的已載有菸草。無論玩家決定出口玉米還是蔗糖,他都必須用商品充滿那艘載貨量為 5 的商船。
每個被運上商船的商品,都會為玩家贏得 1 點勝利點數。選擇出口的玩家在他的首次落貨時,可多獲 1 點勝利點數(特權)。玩家無需公開他擁有的勝利點數總數。
當所有玩家無法再將商品放到商船時,出口完結。選擇出口的玩家需把所有滿載的商船上的商品放回貨源中。未滿載的商船會載著商品,減少下次可出口的商品數目。
出口完結後,玩家必須為他剩餘的商品尋找倉存地方。莊園圖板之方向盤只可倉存 1 個商品。其餘商品只可放在貨棧或倉庫中。沒有地方存放的商品需放回貨源中。
商品倉存只在出口完結後執行。直至下次出口完結,玩家可在莊園圖板之方向盤上倉存任何種類及數量的商品。
貨棧 small warehouse、倉庫 large warehouse、海港 harbor、碼頭 wharf 在出口中有特殊功用。


Prospector 淘金客=淘金

選擇淘金的玩家可於銀行中收取 1 金(特權)。
淘金這行動並沒有任何其他效用。


終局:
在完成最後的回合後,遊戲完結。當下列其中一個情況出現時,正進行的回合即為最後的回合。
1. 市長=招募:殖民船沒有載上足夠的移民。
2. 木工=興建:其中一位玩家的建築已佔用全部 12塊城鎮地。
3. 船長=出口:所有勝利點數籌碼都被玩家們擁有。餘下的出口商品數目必須用紙筆記錄下來。

勝負:
玩家所得之勝利點數 = 勝利點數籌碼的總和 + 紙筆記錄下來的出口商品數目 + 建築的勝利點數 + 運作中的大型特殊建築獎分。
勝利點數最高者勝;勝利點數相同,則以擁有最多金幣和商品者勝。
建築:
每位玩家只可興建同樣的建築一幢。
必須有最少一名移民在建築內工作,該建築才是一幢運作中的建築。
所有已興建的建築無法拆除。玩家可 12 塊城鎮地上任意決定建築的擺放方式。
每個建築上印有其建築名稱、興建費用(圓圈中的數字)、工作人數(圓圈數目)及勝利點數(右上的數字)。在遊戲結束時,建築的勝利點數無關乎它是運作與否。

生產用建築(藍、白、淺褐、深褐):
玉米:每個運作中的玉米耕地,即可生產一個玉米 corn (黃色木製八角柱)。
靛青:每個運作中的木藍耕地+每名在染料廠 indigo plant 中工作之移民,即可生產一個靛青 indigo (藍色木製八角柱)。
蔗糖:每個運作中的甘蔗耕地+每名在軋糖坊 sugar mill 中工作之移民,即可生產一個蔗糖 sugar (白色木製八角柱)。
菸草:每個運作中的菸草耕地+每名在燥菸房 tobacco storage 中工作之移民,即可生產一個菸草 tobacco (淺褐色木製八角柱)。
咖啡:每個運作中的咖啡耕地+每名在烘豆爐coffee roaster 中工作之移民,即可生產一個咖啡 coffee (深褐色木製八角柱)。

特殊建築(紫):
這遊戲有 17種不同的特殊建築。5幢大型特殊建築(紫色、佔 2塊城鎮地)、12種特殊紫色建築(各 2幢)。
運作中的特殊建築,容許玩家豁免某些遊戲限制或賦予一些特別功能。玩家可自行決定是否行使這種權限。

市集 small market (Construction 1/Victory 1)

若玩家擁有運作的市集,在向商行售賣任何商品後,他可從銀行額外收取 1金。

種植園 hacienda (Construction 2/Victory 1)

若玩家擁有運作的種植園,在開墾中拿取已翻開的耕地前,他可多拿取一個覆轉的耕地,並即時將該耕地放到莊園中的林地上。

施工棚 construction hut (Construction 2/Victory 1)

若玩家擁有運作的施工棚,在開墾時,他可放棄拿取已翻開的耕地,而改為拿取一個石礦。

貨棧 small warehouse (Construction 3/Victory 1)

若玩家擁有運作的貨棧,在出口後計算倉存時,他可額外保留 1種商品,不論數量。商品種類由玩家自行決定。

收容所 hospice (Construction 4/Victory 1)

若玩家擁有運作的收容所,在開墾中拿取已翻開的耕地(或石礦)後,他可在輪候移民中獲得 1名移民放在該耕地(或石礦)上。若輪候移民數為 0,可改從殖民船上拿取。若殖民船上亦沒有任何移民,則此功能無效。

辦事處 office (Construction 5/Victory 2)

若玩家擁有運作的辦事處,他可向商行售賣任何商品,縱使商行已購入同類商品。

市場 large market (Construction 5/Victory 2)

若玩家擁有運作的市場,在向商行售賣任何商品後,他可從銀行額外收取 2金。此功能可與市集的功能重疊(即可收取 3金)。

倉庫 large warehouse (Construction 6/Victory 2)

若玩家擁有運作的倉庫,在出口後計算倉存時,玩家可額外保留 2種商品,不論數量。商品種類由玩家自行決定。此功能可與貨棧的功能重疊(即可倉存 3種不同商品)。

廠房 factory (Construction 7/Victory 3)

若玩家擁有運作的廠房,在生產完畢後,依據他所生產的商品種類數目,他可從銀行取得額外利潤。2種商品得 1金;3種商品得 2金;4種商品得 3金;5種商品得 5金。


學院 university (Construction 8/Victory 3)

若玩家擁有運作的學院,在興建建築後,他可在輪候移民中獲得 1名移民放在該建築上。若輪候移民數為 0,可改從殖民船上拿取。若殖民船上亦沒有任何移民,則此功能無效。

海港 harbor (Construction 8/Victory 3)

若玩家擁有運作的海港,在出口時,他在每次落貨後皆可額外多獲 1點勝利點數。

碼頭 wharf (Construction 9/Victory 3)

若玩家擁有運作的碼頭,他即等同擁有自己的私人船隻。在出口並輪到玩家落貨時,他可將某一種商品全數放到貨源中。這功能等同玩家正在使用私人船隻進行出 口,因此每個商品皆可換來 1點勝利點數,同時亦滿足了玩家落貨的條件(擁有運作的海港,即可多獲 1點勝利點數)。這功能在每次出口中只可使用一次。玩家運到私人船隻上的商品,無需與其他商船運載不同。

大型特殊建築(佔 2塊城鎮地):
在遊戲完結時,若玩家擁有運作的大型建築,他可獲得額外的勝利點數(獎分)。

商會 guild hall (Construction 10/Victory 4)

每幢小型生產用建築 +1;每幢生產用建築 +2。

住宅 residence (Construction 10/Victory 4)

獎分=已開墾林地數目 -5。獎分最小為 4。

碉堡fortress (Construction 10/Victory 4)

每 3名移民 +1獎分。

海關customs house (Construction 10/Victory 4)

每 4點勝利點數(不包括從建築或大型建築所得的分數) +1獎分。

會堂city hall (Construction 10/Victory 4)

每幢特殊建築(包括會堂) +1獎分。
Puerto Rico Expansion - Buildings

這個是「波多黎各Puerto Rico」的新增配件。加入了2幢大型特殊建築(紫色、佔2塊城鎮地)、12種特殊建築(紫),讓玩家在遊戲開局的建築選擇多了。遊戲的基本玩法不變,但因建築組合的不同,玩家的發展步伐將有所變化。

加入這新增配件後,遊戲開局有以下變化。將合共7幢大型特殊建築、24種特殊建築(每種有2幢)放到一旁。由起始玩家開始,玩家輪流揀選一種特殊建築放到 遊戲板上。玩家揀選某種特殊建築放到遊戲板上時,必須依從其建築的費用,放到遊戲板上費用相同的空位上。即是說遊戲始終只有1種費用1的特殊建築;2種費 用2的特殊建築;1種費用3的特殊建築;1種費用4的特殊建築;2種費用5的特殊建築;1種費用6的特殊建築;1種費用7的特殊建築;2種費用8的特殊建 築;1種費用9的特殊建築;5種費用10的大型特殊建築。沒被揀選的特殊建築即放回盒中。
其中費用2的種植園hacienda及伐木場forest house不可一同採用,即玩家一旦揀選其一,另一種即需放回盒中。

輸水渠aqueduct  (Construction 1/Victory 1)

玩家的產量是3的染料廠indigo plant或軋糖坊sugar mill,生產出靛青indigo或蔗糖sugar時,玩家即多得1個靛青或蔗糖。

伐木場forest house  (Construction 2/Victory 1)

玩家選取耕地plantation時,可拿取林地forest並丟棄1個翻開的耕地。當玩家要支付建築的費用時,玩家莊園中每有2個林地,即可少付1金。

黑市black market (Construction 2/Victory 1)

當玩家支付建築的費用時,玩家丟棄1名移民、1件商品、或1勝利點數,即可少付1金。少付的金額是依玩家丟棄的項目數決定,因此玩家只有丟棄上述3項(移民、商品、勝利點數)各1,方可少付3金。

存放所storehouse (Construction 3/Victory 1)

出口完結後,玩家在其莊園圖板之方向盤,可倉存多3個商品(即1+3共4個商品)。

招待所guesthouse (Construction 4/Victory 2)

玩家在其招待所中最多可安置2名移民。在隨後的行動,玩家隨時可將招待所中的移民調往其他建築、石礦或耕地中。

貿易所trading post  (Construction 5/Victory 2)

進行售賣時,玩家可不向商行trading house售賣商品,而向自己的貿易所售賣1個商品。玩家向自己的貿易所售賣商品,市集small market、市場large market即無效用。

教堂church  (Construction 5/Victory 2)

玩家興建遊戲板上第二或第三列的建築時,可多得1點勝利點數。玩家興建大型特殊建築時,可多得2點勝利點數。

裝貨碼頭small wharf  (Construction 6/Victory 2)

如同碼頭wharf一般,玩家可經裝貨碼頭出口任何數目及種類的商品,但每出口2個商品方得1點勝利點數。

燈塔lighthouse  (Construction 7/Victory 3)

玩家在每次落貨後皆可獲得1金。若玩家親自揀選船長(出口),更可額外多得1金。

加工場specialty factory (Construction 8/Victory 3)

在生產完畢後,依玩家生產最多的商品(玉米除外)數目,他可從銀行取得額外利潤。依該商品生產的數目減1,即其額外利潤。

圖書館library (Construction 8/Victory 3)

玩家揀選任何行動時,可從特權中取得2倍的利益。若玩家親自揀選殖民(開墾),則各玩家如常選取翻開的耕地後,玩家可取得剩餘的翻開耕地中的1個。

商行union hall (Construction 8/Victory 3)

任何玩家揀選船長(出口)時,玩家在其莊園圖板之方向盤上,每有2個相同的商品即得1點勝利點數。例如玩家持有4玉米、3咖啡,即得3(2+1)點勝利點數。

Large (Green) Buildings  大型特殊建築(佔 2塊城鎮地):

銅像statue (Construction 10/Victory 8)

此建築無需安排移民在此工作。興建此建築時,若玩家有運作中的學院university,即將額外的移民放到莊園圖板上的聖胡安San Juan。

莊園cloister (Construction 10/Victory 4)

點算莊園圖板上耕地、石礦及林地,玩家每有1組3個相同的板塊,其獎分即提升1級。獎分的級别由0開始,1組得1點勝利點數;2組得3點勝利點數;3組得6點勝利點數;4組得10點勝利點數。