2010/04/21

Amun-Re 玩後感

Reiner Knizia名作, 排名僅次於Tigris &Euphrates (T&E) 和Modern Arts, 與T&E風格近似, 也是古文明國的背景, 與RA一樣是埃及的多神及投標方式的流程. 遊戲背景分開兩個時期, 古埃及的舊皇朝及新皇朝兩個時代, 兩朝之間經歷外族入侵後被大屠殺, 所有人類被滅後剩餘象徵死亡的金字塔.

遊戲流程:

版圖將埃及分開十五個省份, 東西以尼羅河作為分界, 南北分開兩個皇族, 玩家主要是以投標作為基礎, 使用不同的能力咭提升各階段的能力: 投標的競爭力, 增加農夫以提高農田的生產力, 或是以較少磚塊興建更多金字塔及左右獻上祭祀的財寶等等

依著法老王在誰的玩家開始, 順時針方向每個玩家均執行每個階段, 所有玩家皆執行該階段後才轉到另一階段, 各個階段詳情如下:

1) 投標: 抽出省份以作投標, 當然是價高者得, 但是特別機制下, 一般競投時同一個省份被別人投標超越時是不能追趕投標的, 必須另投他地, 除非使用指定的能力咭, 下文會再介紹

2) 執行各類行動: 按著所競投得到的省份限制, 執行購買能力咭, 使用能力咭, 招募及放置農夫, 購買磚塊而興建金字塔等各行動

3) 獻祭: 暗標獻金然後再公開, 將所有玩家金錢總和, 減去-3 的盜竊獻祭金額及能力牌中的3格移動後, 將神殿移到該數字的範圍, 分1-4的範圍, 然後得到Amun-Re神的祝福降雨

4) 收割: 按著降雨的水位數目, 每個農夫*水位數, 等於所得金錢, 就是"拜得神多自有神庇祐", 也可使用8元的能力咭直接收取8元

5) 計分: (只在第三輪及第六輪回合, 即是舊皇朝完結及新皇朝完結時)
計分有數個方法:
- 以金字塔的數目, 每個1分, 然後每3個平均的興建的金字塔為一組加3分, 另外尼羅河兩邊的省份中, 各省份中最大的金字塔有5分
- 神殿的位置, 有3個省份有神殿, 根據祝福後的水位*神殿數目為得分
- 滿足能力咭:
a. 所屬的3個省份均在河的一邊加3分,
b. 所屬的3個省份均在同一貴族, 即是全部在南方, 或是全部在北方, 加3分
c. 所屬的3個省份均在沿岸線或均非在沿岸線時, 加3分
d. 所屬的3個省份有9個或以上的農夫時, 加3分
e. 所屬的3個省份有7個或以上的能力咭時, 加3分

當完成兩個舊新皇朝而計分後, 最高者得勝.





玩後感:
RK近期的作品主要在於投標的遊戲, 昨晚玩這個遊戲時適逢是放工後, 集中力不夠, 幸而版圖簡潔及"看圖認字"(Louis名句)下, 很快便投入遊戲, 出色的投標系統令各個版圖的不足變得平衡, 較為可惜時抽取能力咭時那隨機性影響很大, 會影響勝負. 另一特別之處在於獻祭時, 獻金的多少影響收入, 變得每個階段的次序

沒有留言:

發佈留言