2010/01/14
再戰BSW Carcassonne
週一夜再次上BSW漫遊, 仍只懂玩Carcasonne, 遇到一用英語的對手, 二人對戰基本版, 一直都是落後, 後來發展東北部的城市, 原先只想是一個小城, 對手則在西南發展, 互不相干, 直至後來對手不斷抽到修道院後, 我惟出恨招去鎖死對方人仔, 令對手再沒有人仔後, 惟有放棄爭分, 而令我有機會在放農夫耕田取分, 而幸運之神眷顧下, 不斷抽到城牌繼續發展成東北雙子城, 更可以完成它. 可惜因為舊制的情況我東北的城市只計算一次下, 以四分之差飲恨.
終於在線上遇到victor, 可以多得他的指導玩了Dominion, 可惜因為我只懂得basic set 的咭, 其他咭不懂下大敗於對手.
[新浪] 麥斯洛迪古斯的背景
麥斯-洛迪古斯絕殺墨西哥
香港時間1月14日凌晨,利物浦官方宣佈阿根廷國腳麥斯-洛迪古斯自由轉會加盟紅軍。29歲的阿根廷飛翼與紅軍簽下為期三年半的合約,將身披17號球衣,極有可能在週六利物浦對陣史篤城的聯賽中首次登場亮相。 和利物浦是有淵源
麥斯本月初剛剛度過了自己29週歲的生日,他和利物浦是有淵源的,上賽季歐聯聯賽小組賽第4輪,利物浦主場迎戰馬體會,麥斯上半時率先破門,紅軍直到傷停補時的最後階段,才由謝拉特憑藉爭議12碼扳平。
2002年,麥斯加盟了西甲的愛斯賓奴隊。 在加盟該隊的第一個賽季,麥斯作為絕對主力,在西甲聯賽中出戰37次攻入7球;03-04賽季,麥斯在西甲聯賽中出戰36次攻入4球;04-05賽季,麥 斯大發神威,在那個賽季的西甲聯賽中出戰37場攻入了15球,其中一球還是愛斯賓奴球會參加西甲歷史上的第2000球。
在馬體會有仍有好表現
05年夏天,麥斯以700萬歐元的轉會費加盟馬德里體育會。 05-06賽季,麥斯在西甲聯賽中代表馬體會出戰29場攻入10球,各項賽事出戰33場攻入11球。隨後,麥斯更隨阿根廷隊出戰了2006德國世界盃。小 組賽第2輪,阿根廷6-0狂勝塞黑,麥斯幫助阿根廷先拔頭籌,並且在上半時就梅開二度。在16強對陣阿根廷的比賽中,麥斯在加時賽中左腳攻入了一記世界 波,憑藉此球,阿根廷艱難淘汰墨西哥進入八強,此球也被國際足聯評選為06世界盃最佳入球。那屆世界盃,麥斯攻入3球,成為世界盃銀靴獎的獲得者。
06-07賽季,麥斯因傷在那個賽季的西甲聯賽中僅僅出戰10次,但卻攻入了6粒入球;07-08賽季,麥斯在西甲聯賽中出戰35場攻入8球,各項賽事出 戰39場攻入8球;上賽季,麥斯在西甲聯賽中出戰33場攻入6球,各項賽事出戰39場攻入9球;本賽季,因為與主帥鬧矛盾,麥斯在西甲聯賽中僅僅出戰14 場攻入2球,但在各項賽事中,他仍然交出了24場8球的不錯數據,並在西班牙盃第4輪次回合中上演了帽子戲法。在自己打滿的6個賽季的西甲聯賽中,作為邊 中場的麥斯攻入了50粒聯賽入球,平均一個賽季聯賽入球超過8粒,產量實在不低。在阿根廷征戰世界盃南美區預選賽的18輪比賽中,麥斯6次作為正選出 場,2次作為後備出場,非常有希望代表阿根廷參加世界盃。
是一名團隊型球員
現在還不知道麥斯的週薪為多少,但無論如何,利物浦沒有花一英鎊就能簽下這位阿根廷天才飛翼,實在是一筆好買賣。未來三年半的時間,麥斯將為紅軍戰鬥。而 且,作為小馬的好友,他的到來有利於小馬留在利物浦。麥斯也對加盟利物浦非常開心,「英超聯賽是難以置信的,我在很多英國球場打過比賽,那裡的氣氛是獨一 無二的。這是跟阿根廷最接近的事情。」
隊友托利斯對麥斯的到來表示歡迎,「麥斯心態很好,他是一名贏家,就像每一名阿根廷球員一樣。他不僅有馬斯查蘭奴這 樣的朋友,還有我在他身旁,我們能幫助他適應剛到英格蘭的生活。當然,他還能幫助我們攻入很多球,他的最主要的貢獻之一就是幫助射手入球。他能幫助謝拉 特、古治入球,因為他能送出很多助攻。我在馬體會跟麥斯一起踢了兩年,他是一名非常優秀的球員,我確信他能攻入很多球,並努力訓練比賽,他是一名團隊型球 員。」
「他喜歡利物浦,喜歡這座城市的文化和歷史。我確信加盟利物浦讓他很開心。毫無疑問。他能適應英格蘭足球。他是一名在世界盃和美洲盃亮相的國家隊球員,他能適應頂級的足球聯賽。」
(安然)
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此子能否盡快適應英超及利物浦, 將會成為紅軍能否爭得頭四的關鍵
[新浪] 利物浦一輸再輸已接近崩盤!
本賽季利物浦在四大豪門中屢屢實現屈辱的第一次,歐聯第一個出局,小組賽都沒過;聯賽盃第一個出局,不過利物浦在輸給阿仙奴之前,倒是贏了列斯聯,可以拿來嘲笑曼聯一下;但今日足總盃,恐怕球迷再也無法笑出聲了,又是第一個出局,而且碰的還是第一個對手,當年五冠王的名聲,轉眼間就成一堆笑柄。歐霸盃打好了又如何,何況歐霸盃,以利物浦現在的狀態能打得好嗎?盃賽之王的名譽,在本賽季毀於一旦。
歐霸盃紅軍的第一個對手
利物浦就像一個敗軍之將,且戰且退,貌似氣勢凜然的反抗過後,還是不斷失去陣地。在聯賽也就存爭前四的懸念之後,盃賽的重要性就被放大到無與倫比,尤其利物浦上回拿到的最有份量冠軍,就是05-06的足總盃。但賓尼迪斯不是04-05季的費格遜,當時的曼聯被車路士壓制的走投無路,費格遜還能變戲法似的拿到一個聯賽盃,而今天的利物浦,已經沒有資格走上這個盃賽舞台了。歐霸盃還沒打都可以預見結果,事實証明,最近幾年的足協盃早就成為一些歐聯落魄豪門的最後地獄,能拿到冠軍的,還都不是一些絕對熱門。
歐霸盃紅軍第一個對手烏尼雷亞就很不好對付,這隊伍在歐聯踢得就非常不錯,大勝格拉斯哥流浪者,小挫西維爾,絕對是支有實力的隊伍,不過他們目前在聯賽中和克魯日、布加勒斯特快速形成絕對的膠著狀態,17輪後都是積34分,打歐霸盃肯定有分身乏術的痛苦,這點利物浦可以利用。至於實力對比,如果放在上賽季,根本無須拿來比較,但在這個賽季,還真說不定誰比誰厲害。
利物浦球迷難堪的問題
另外從日程上看,歐霸盃如果要進入到最後決賽,在四月份就要打四場比賽,而利物浦有四場聯賽要打,另外4月29日的歐霸盃過後,5月1日就是對車路士,日 程上安排太為緊湊。而且從利物浦降到歐霸盃級別後,還沒聽說過哪個核心人物說要在這個比賽中大有作為,全隊的最大目標就是足總盃和聯賽爭前四,在足總盃也 完蛋後,聯賽前四,不敢說是唯一的,那也是最大的追求。四月份英超聯賽的重要性,比之歐霸盃,之間的區別還是非常明顯。
讓利物浦球迷難堪的問題接著又來了,以現在利物浦的實力,爭前四就是想爭可以爭來的嗎?雖然隊伍還是這批選手,但本季的整體狀態就是無法和以往相比。儘管又來了麥斯-洛迪古斯,他應該能在利華和阿古蘭尼之間做有效的更換,但他一人的到來,拯救不了全隊。這裡不再展開評說,簡單打個比方,哪怕艾朗素現在歸隊,也無法幫助整個狀態都迷失的隊伍發生重大轉折。
謝拉特和托利斯全部受傷
和車路士、曼聯和阿仙奴之間已經有了明顯差距,而和曼城的差距同樣巨大,利物浦和維拉、熱刺在 一個水平線上,但士氣值也不如對手,現在紅軍別說進前四,能否打掉伯明翰都是問題,在晏菲路打成2比2,目前排第八的伯明翰又有什麼理由不在聖安德盧斯欺 負紅軍一把?如果真能最終爭進前四,紅軍球迷應該感慨香克利精神在這批隊員身上再度發揚廣大;如果不能爭到前四,下賽季將正兒八經打歐霸盃(這個似乎沒大 問題?),那倒是實力的正常體現。
今天比賽過後,謝拉特和托利斯全部受傷,同樣事故也出現在班拿約身上,兩位最能絕殺、最代表利物浦精神的隊員挂彩,最有靈氣的進攻隊員倒地不起,是不是冥 冥之中也在暗示著本賽季利物浦的徹底完敗?所謂的四大皆空,大概就是這樣。一件事情上出現反複疊加的慘痛,更能看作是提前為整季定下了悲劇基調。當然,自 06-07賽季開幕前獲得社區盾以後,利物浦一直和冠軍無緣,最近三個賽季也號稱四大皆空,但期間的情況完全不同:06-07賽季歐聯衝入決 賽,07-08賽季歐聯四強,上賽季聯賽亞軍,一度有機會拿到聯賽冠軍,而其他的比賽也都沒有發生第一輪就出局的悲劇,完全就是質的區別。本賽季的利物 浦,已經處在了賓尼迪斯執教後的「冰河時代」,就看賓尼迪斯和弟子們在下賽季能否長征到陽光燦爛的溫暖地方。
(孟巍)
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真的是賠了夫人又折兵, 輸便比賽出局已是劣勢, 還要主力球員受傷, 看來寄望頭四位的目標已雪上加霜
2010/01/11
首次BSW 遊記
Brettspielwelt(BSW), 相信Boardgame迷應該不會陌生, 德國桌上遊戲線上網站, 使用Java技術將全球Boardgame迷也可連在一起, 類似當年的cybercity, 除了假期可以找到朋友知己一起玩外, 但平日晚上癮起時, 便會抓狂. 雖己知道有此BSW一段時間, 但因為總想與現實的人玩, 不想閉門做車, 加上一直不想或不懂怎樣開始, 但隨著所擁有的遊戲不斷增加, 遊戲性升呢到高策略遊戲後, 便面對Boardgame迷最痛苦的問題, 找不到對手做玩家.
星期四晚開始了第一次上線, 雖然已經修改了原來德文的設定檔, 但因BSW一貫德國人重功能多於畫面的簡陋介面(與SAP一樣), 我便不知所措, 不懂怎樣操作, 也不懂怎樣進入遊戲. 在瞎子摸象的情況下開始了第一個也是暫時唯一懂得操作的Carcasssonne.
事緣該遊戲平台沒有提供電腦AI的玩家, 亦沒有TUTORIAL等配套設施, 雖然在現實生活上玩了無數遍, 但在線上第一次硬著頭皮面對德國人玩家, 進入遊戲後被他一論德文轟炸後, 只能回應"Do you know English?", 吃了閉門羹後, 再找另一玩家, 雖也是德國人, 但終肯與我用英語溝通, 簡單介紹如何操作該遊戲及其介面,
可惜第一次對戰後大敗而回, 落差有60分之多, 原來線上版不能回棋, 放了板圖後不能replace到另一處, 而且線上玩家大多數已是資深玩家, 被沒甚耐性的他不斷催促下, 思考不到十秒便要下了, 被打亂陣腳的我, 由於加了火龍expansion後更被打為落水狗, 不斷被火龍襲擊, 所佔的大城或農夫全被「打道回府」....
首次bsw玩後感原是很差的, 但當不恥下問其他資深bsw玩家後, 令我再有信心「繼續苦練」
星期四晚開始了第一次上線, 雖然已經修改了原來德文的設定檔, 但因BSW一貫德國人重功能多於畫面的簡陋介面(與SAP一樣), 我便不知所措, 不懂怎樣操作, 也不懂怎樣進入遊戲. 在瞎子摸象的情況下開始了第一個也是暫時唯一懂得操作的Carcasssonne.
事緣該遊戲平台沒有提供電腦AI的玩家, 亦沒有TUTORIAL等配套設施, 雖然在現實生活上玩了無數遍, 但在線上第一次硬著頭皮面對德國人玩家, 進入遊戲後被他一論德文轟炸後, 只能回應"Do you know English?", 吃了閉門羹後, 再找另一玩家, 雖也是德國人, 但終肯與我用英語溝通, 簡單介紹如何操作該遊戲及其介面,
可惜第一次對戰後大敗而回, 落差有60分之多, 原來線上版不能回棋, 放了板圖後不能replace到另一處, 而且線上玩家大多數已是資深玩家, 被沒甚耐性的他不斷催促下, 思考不到十秒便要下了, 被打亂陣腳的我, 由於加了火龍expansion後更被打為落水狗, 不斷被火龍襲擊, 所佔的大城或農夫全被「打道回府」....
首次bsw玩後感原是很差的, 但當不恥下問其他資深bsw玩家後, 令我再有信心「繼續苦練」
2010/01/08
Bohnanza 種豆得金
遊戲人數 : 2 - 7 人
遊戲評級 : (5最為高)
規則複雜程度 : 1
可運用策略度 : 4
遊戲娛樂性: 5
需要英文能力: 0 (附中文規則)
適合年齡 : 10歲或以上人士
遊戲時間 : 約 45 分鐘
一 個 簡 單 、 輕 鬆 、 熱 鬧 的 紙 牌 遊 戲 ! 以 種 植 、 交 換 、 收 集 十 一 種 不 同 的 豆 子 來 換 金 幣 。 當 中 包 括 怕 羞 的 紅 豆 、 面 青 青 暈 浪 的 綠 豆 、 拳 擊 師 的 黑 眼 豆 、 工 作 狂 的 咖 啡 豆 。
遊戲簡介:
各 人 嘗 試 收 集 大 量 同 類 的 豆 子 來 換 為 金 幣 。 但 由 於 每 人 可 種 不 同 種 類 的 豆 田 , 空 間 有 限 , 而 新 品 種 的 豆 子 又 必 須 立 即 要 種 植 , 為 免 要 種 下 一 些 不 要 的 豆 子 , 各 人 會 把 這 些 豆 盡 快 與 其 它 玩 者 交 換 。 由 於 交 換 時 , 大 家 都 忙 著 要 令 自 己 不 要 的 豆 子 得 以 出 讓 或 想 爭 取 其 他 人 有 的 豆 子 , 所 以 令 到 整 個 遊 戲 十 分 熱 鬧 ! 特 別 適 合 一 大 班 朋 友 玩 。
原文:Meir Boardgame Club, 因 home.kimo.com.tw/meir 關閉放在這裡
遊戲配件
104 張 豆子(豆子分為八個種類,分別為 6 8 10 12 14 16 18 20)
6 張 第三條田
1 張 GAME RULE
50 張 豆子(擴充集:豆子分為三個種類,分別為 4 22 24)
基本規則
打開遊戲包裝,裡面裝著一百零四張的豆子,每張的豆子在上面有寫著豆子的數量
,在下方印著該種豆子的賣法。每張豆子的背面畫著一枚的金幣,當你將豆子賣出
時,將豆子牌翻過來當作遊戲的籌碼。
豆子分為八個種類,而擴充集多了三種豆子,玩的人數從原本的三到五人變成三到
七人。
六張牌代表著第三條田。一開始每個人都有兩條田,花三枚金幣就能買第三條田。
每個人祇能買一次。而當五個人玩時,買第三條田僅需二枚金幣。
玩家可以在遊戲中的任何時刻賣出已經種在田裡的豆子。注意:祇有種在田裡的豆
子能賣,手上的牌不能賣,賣法依牌下方的指示;只有同一類的豆子能累積在一起
賣。一次必須賣掉一整條田,不能保留部份。
賣了豆子之後,將部份賣出的豆子翻過來代金幣,歸賣的人所有;其餘的放入棄牌
堆。
每一條田裡只能種一種豆子。如果你要在一條田裡種下第二種豆子,則必須賣掉或
除掉原先的那一種豆子。除掉的豆子放入棄牌堆。
當玩家要除掉田裡的豆子時,若田裡只有種一張豆子時,需先將田裡有二張的豆子
(含)的田先除掉才能除掉僅含一張豆子的田。
玩的人可以在遊戲中的任何時刻花三枚金幣買第三條田。付出的金幣放入棄牌堆。
準備事項
每個人發五張牌。手裡持牌的順序是固定的,不能改變。其他的牌疊成一堆放到桌
子中央。隨機決定由誰先開始。
遊戲流程
輪到一名玩者時,他要依下列順序做事:
一.種下手牌中的順序第一的豆子。種完之後你能決定要不要再種手牌中順序第二的
豆子。注意:你可以決定種到那一條田裡,但必需至少種下第一張。
二.從桌子中央牌堆抽出兩張牌,攤在桌面上讓大家都看得見。這時候你可以跟其他
玩家進行交易。交易的內容可以是剛抽出的兩張牌,也可以是你手上的任一張牌
。交易的雙方可以任意要求交易的數量。交易的雙方也可以不求代價送出手中的
牌或剛從牌堆中抽出的兩張牌。注意:交易的一方必須是正值其回合的玩者;其
他的人不能私下交易。
交易的雙方將所有成交的牌放在旁邊,不要把這些牌跟手上的牌混在一起。如果
正值其回合的玩者沒有將先前抽出的兩張牌交易掉或送出去,則必須要將它們放
在旁邊,不得棄牌。
三.所有人將放在旁邊的牌種到田裡面去,不能保留也不能丟棄。如果所有的田裡都
已種滿了別類的豆子,則必須將前面種的豆子除掉。種下放置在旁的豆子時,不
需要按照任何順序。
四.從牌堆裡抽三張牌。注意:要一張一張地抽,每一張依序放到手裡牌的最後面。
補完牌後便結束回合不得再進行交易,輪到左邊的人。
遊戲結束
每當桌子中央的牌堆抽完之後,將棄牌堆的牌洗好成為新的牌堆。再洗二次後抽完牌
堆,遊戲立刻結束。將牌堆抽玩的那一個人不得再做其他事情。遊戲的過程中不得算
牌堆的張數。
遊戲結束時,所有已經種下了的豆子還能賣掉換金幣。手上的牌全部作廢。
金幣最多的人獲勝。
擴充集
若加了擴充集時, 變化如下:
3 個人玩時, 每個人一開始均擁有第三條田, 且遊戲在第二次洗牌完時結束, 玩的時
候 Cocoa ( 4 豆 ) 移除
4-5 個人玩時, 規則同舊, 玩的時候 Coffee (24 豆)移除
6-7 個人玩時, 第一個人第一次只發三張, 第二個人發四張, 第三個人發五張, 餘均
發六張, 每回合完時補四張牌, 同時買第三條田僅需二枚金幣, 玩時將 Cocoa (4 豆)
及 Garden (6 豆)移除
十年門徒大事回顧
十年生死兩茫茫。不思量。自難忘
蘇軾 的《江城子》中起首的幾句, 雖然不是形容我與妻子分離的思緒, 但卻可以形容這十年門徒中對兩親逝去. 生命無定的無奈.
在教會裡不時都會提到生命, 無論是屬世的人事變遷, 或是屬靈生命面對成長的挑戰亦然. 認識基督這十年中, 神伴我走過生命的高低起跌,一年裡面對人生數個轉變: 至親離世, 年終超過半年的失業期, 相戀, 升學, 成為領袖.... 這些轉變, 神塑造我成為一個堅忍的人, 但情感上卻拙於流露真情.
成為門徒三年中第一次認識神而替人受浸, 但不足一年時間後他而決定毅然離開教會, 在我而言, 是對傳道生命上的無奈
遇到她, 是生命的轉捩點, 不善於表達情感的我面對最大考驗, 但亦是最大的改變. 不再是滿口道理, 木立神情, 神用她讓我豐富了空洞的感情生活, 也願闖進我情感的禁區.
過往不甘被弄權玩利的爭鬥而變得憤奮世疾俗, 到認識耶穌後明白真正大將之風的領袖, 服眾的不是權利的把柄, 而是敞開心扉的犧牲榜樣, 主張親密關係, 令我也甘於臣服於他的旨意下
十年, 人生中一個大的關卡, 跟從祂的十年, 雖然看似不能控制甚麼, 但神為我這一生添上不少色彩
蘇軾 的《江城子》中起首的幾句, 雖然不是形容我與妻子分離的思緒, 但卻可以形容這十年門徒中對兩親逝去. 生命無定的無奈.
在教會裡不時都會提到生命, 無論是屬世的人事變遷, 或是屬靈生命面對成長的挑戰亦然. 認識基督這十年中, 神伴我走過生命的高低起跌,一年裡面對人生數個轉變: 至親離世, 年終超過半年的失業期, 相戀, 升學, 成為領袖.... 這些轉變, 神塑造我成為一個堅忍的人, 但情感上卻拙於流露真情.
成為門徒三年中第一次認識神而替人受浸, 但不足一年時間後他而決定毅然離開教會, 在我而言, 是對傳道生命上的無奈
子欲養而親不在, 失去相濡以沫的親情在我這十年中帶來最大的遺憾, 亦最令我體會到, 神甘於犧牲獨生子耶穌為我犧牲的大愛
遇到她, 是生命的轉捩點, 不善於表達情感的我面對最大考驗, 但亦是最大的改變. 不再是滿口道理, 木立神情, 神用她讓我豐富了空洞的感情生活, 也願闖進我情感的禁區.
過往不甘被弄權玩利的爭鬥而變得憤奮世疾俗, 到認識耶穌後明白真正大將之風的領袖, 服眾的不是權利的把柄, 而是敞開心扉的犧牲榜樣, 主張親密關係, 令我也甘於臣服於他的旨意下
十年, 人生中一個大的關卡, 跟從祂的十年, 雖然看似不能控制甚麼, 但神為我這一生添上不少色彩
人間消失 (書評)
內容介紹:
十七年前,傳奇女優夏小夜在華麗的舞會中像被魔法抹走般消失了。十七年後,她青春的倩影寂寞地徘徊在昔日拍戲現場。這是她的幽靈,還是背後藏著不為人知的秘密?巫馬和孔澄再次踏上魔幻旅程,返回巫馬的少年時代,揭開傳奇女優背後淒美的愛情故事。
閱後感:
《消失系列》的第四部, 孔澄與巫馬那撲朔迷離的感情開始明朗化, 而他們中間介入了「第三者」, 看到十七年前巫馬青澀的少年時代,亦令我回想當年對異性的憧憬. 後段當揭發「夏小夜密室的人間消失」之迷時,隨即想起C.S.Lewis《四種愛》中對「情愛」中的警告:「有些人將愛情作為上帝之愛的不當行為,因為當愛成了上帝,也就淪為了魔鬼(love begins to be a demon the moment begins to be a god)」
2010/01/07
「穿越荒漠」桌遊 (Through the desert Boardgames)
遊戲介紹:

Through the Desert
沙漠是地面覆以沙土,乾旱缺水,植物稀少的土地,平均年雨量不足250厘米。以氣溫區分有熱沙漠,如撒哈拉;和冷沙漠,如戈壁。以地形區分則有岩質沙漠hamada及沙質沙漠erg,其中以岩質沙漠居多,故「荒漠」實為較合適的名稱。
在早期人類的歷史中,沙漠是比密林、高山、湖泊及汪洋更危險的地帶。英語沙漠Desert一詞源自拉丁語desertum,意為「丟棄的土 地」。世界各地的沙漠名稱多是直接源自「沙」或「沙漠」。世界最大的撒哈拉沙漠Sahara Desert,撒哈拉Sahra即為阿拉伯語「不毛之地」。戈壁沙漠中的戈壁,在蒙古語中即為沙漠。素有「死亡之地」稱號,新疆的塔克拉馬干沙漠(大戈 壁),塔克拉馬干為突厥語「巨大黑暗的沙漠」之意。
人類要穿越沙漠地帶,被稱為「沙漠之舟」的駱駝必不可少。駱駝分有兩種,阿拉伯的單峰駝,及大夏的雙峰駝。前者適於炎熱的沙漠環境,後 者則適應於寒冷的沙漠環境。人類最早馴養駱駝的時間及地點皆暫不可考,但早在公元前一千年時,人類即已依靠駱駝穿越中亞及中東的沙漠。但及至三千多年後的 今天,穿越荒漠仍非易事,荒漠化desertification更成一個世界性問題。
遊戲目標:
這遊戲是以生活在沙漠中的部落為背景。每位玩家分別代表數個沙漠部落,不斷地伸延自己的勢力範圍,力求覆蓋最多的地方、水井和綠洲。
二至五人的遊戲, 遊戲背景玩家扮演各駱駝隊長, 率領各駱駝佔領水源及綠洲而取得分數, 遊戲開始先將棕欖樹放在不同的綠洲處, 在將不同水源分數背放在水源點, 然後反轉打開, 每個玩家選擇一種駱駝隊長, 而配置在沙漠中不同地點, 但所選地點不可在綠洲或水源旁, 亦不可放在其他駱駝隊長旁. 當完成配置後, 由先曾到沙漠的玩家開始, 每次只可放同一顏色的兩隻駱駝, 而當該種顏色的駱駝經過水源便可拿到該水源分數, 或是駱駝隊經過綠洲便可得到5分, 但我方的每種駱駝隊只限一次.
完成兩隻駱駝放置後, 便到下一個玩家, 注意同一種駱駝隊不能與其他玩家的連接, 只能相距一格, 而當成功包圍一個面積的沙漠時, 該處的水源及空格將會被該駱駝隊獨佔,每個空格最後會計1分.遊戲當其中一個玩家放置完其中一種顏色的駱駝隊, 或是全國版圖不能放置駱駝隊時將會完結, 每隊駱駝隊計算所佔的空間, 水源及綠洲所得的分數, 而且每種駱駝隊擁有最長隊伍的將可獲十分獎例, 最高分者獲勝.
Through the desert - 各路駱駝隊長齊集
沙漠中的錄洲
列陣出營
遊戲開始時的配置
遊戲完結後計分
遊戲完結時各路駱駝隊佔領的情況
「卡卡城」桌遊 (Carcassonne Boardgames)
時間 2010-01-11 19:00-22:00
地點 香港基督教會港島區域輔導及拓展中心
(地址:北角道10號亞太商業中心16樓禮堂)
對象 有興趣人士
主題 透過桌上遊戲建立友情與歡樂
講者 Joseph Chan (資深桌遊玩家)
費用 免費
桌遊是指放在桌上玩樂的遊戲,透過遊戲我們可以令訓練自己的思考及判斷力,從中亦可以得到不少歡樂及友情,今次我們特別選了「卡卡城」桌遊與你同樂,你也立即留下電話,報名參加啦。
遊戲介紹:
這是一個圖板拼湊遊戲。玩家輪流從布袋中抽取圖板,將圖板拼湊到桌上的大「地圖」上。拼湊地圖之餘,將自己的棋子放到城中、路上、修院或田野。
玩家不斷擴大「地圖」,同時努力加大自己佔有的城、路、修院或田野規模。佔有的城、路、修院或田野規模越大,就能為玩家帶來越多分數。
圖板抽完時,遊戲完結。分數最多的玩家勝出。
這個遊戲確實十分容易上手。初時大家都認為這遊戲應幾靠運氣,但玩完後大家都有些改觀。因為放上最多棋子的玩家可多於一人,於是大家嘗試在鄰近處各自建城,再將城連在一起。於是便大伙兒禍福與共,一起擴張城市規模......這種做法要比自己一個人努力要有效得多。
最後提醒大家,不要太早用盡棋子。這會使你喪失大量得分機會。另外田野的分數出奇地多,不可少看(這應和我們大量建城有關)。
大家合作時非常熱鬧。規則簡單,但絕不可小看。
地點 香港基督教會港島區域輔導及拓展中心
(地址:北角道10號亞太商業中心16樓禮堂)
對象 有興趣人士
主題 透過桌上遊戲建立友情與歡樂
講者 Joseph Chan (資深桌遊玩家)
費用 免費
桌遊是指放在桌上玩樂的遊戲,透過遊戲我們可以令訓練自己的思考及判斷力,從中亦可以得到不少歡樂及友情,今次我們特別選了「卡卡城」桌遊與你同樂,你也立即留下電話,報名參加啦。
遊戲介紹:
這是一個圖板拼湊遊戲。玩家輪流從布袋中抽取圖板,將圖板拼湊到桌上的大「地圖」上。拼湊地圖之餘,將自己的棋子放到城中、路上、修院或田野。
玩家不斷擴大「地圖」,同時努力加大自己佔有的城、路、修院或田野規模。佔有的城、路、修院或田野規模越大,就能為玩家帶來越多分數。
圖板抽完時,遊戲完結。分數最多的玩家勝出。
這個遊戲確實十分容易上手。初時大家都認為這遊戲應幾靠運氣,但玩完後大家都有些改觀。因為放上最多棋子的玩家可多於一人,於是大家嘗試在鄰近處各自建城,再將城連在一起。於是便大伙兒禍福與共,一起擴張城市規模......這種做法要比自己一個人努力要有效得多。
最後提醒大家,不要太早用盡棋子。這會使你喪失大量得分機會。另外田野的分數出奇地多,不可少看(這應和我們大量建城有關)。
大家合作時非常熱鬧。規則簡單,但絕不可小看。
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