2010/07/23

No Thanks! 玩後感

對人家客氣的拒絕, 英文會講為No, thanks! 同名的Card game, 簡單到只需一分鐘便可介紹便可以開始的遊戲, 但玩完一局後相信每人都會說Yes, please! 的繼續.



適合三至五人玩, 十五分鐘內的遊戲, 最適合一班人的聚會時等人齊時玩的game filler. 玩法流程, 3-35的數字牌洗混後, 抽走9張咭, 以製造不同數字的斷層, 令遊戲不致太單調, 洗混後反轉牌堆放在中間, 每人有11個代幣, 將由其中一個玩家開始先翻開第一張牌, 然後決定:
1)收取該牌及代幣, 然後放收到的牌在前方  
2) 放下一個代幣而拒絕收牌而到下一個玩家

順時針方向到下一位玩家決定行動, 當其中一個玩家收取該牌以及各人所付出的代幣後, 該玩家再從中央牌堆中再翻開一張牌, 然後決定1) 或是2) 行動. 所收取的牌堆必須順著數字排序顯示, 而一連串的數字牌, 只會計算最少的數字, 當牌堆最後一張牌被玩家收取後, 遊戲便完結, 各人計算手上的牌堆, 將各牌堆中最少的數字總和, 減去手上的代幣, 最少分數者為勝.



例子: A 在完結時收取 14, 19, 20, 21, 31, 32  及五個代幣, 那將計算為 14 + 19 + 31 – 5 = 59 points. 





很容易上手的遊戲, 第一接觸時已連勝數次, 遊戲強行收牌機制與Take 6差不多, 但有時需要估計所收的牌是否與手上的牌配搭連成順子牌, 或是計算手上的代幣能否足夠支付枱上的牌而考慮會否收取. 當然抽牌的運氣亦同時存在, 這令不致太單調, 最適合與新朋友破冰.


官方說明書有一變種規則, 增加遊戲的策略性:


在起首的牌堆中, 抽取10, 20, 30這三隻, 另外隨機再抽走6隻, 然後開始遊戲, 其他規則不變, 這可以讓大家知道有已知的三個斷層, 及另外6個不明的斷層增加策略性.

2010/07/22

愛戀迷宮5 - 半生熟情人

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"聽說自殺的人上不了天堂, 只能下地獄" 道出了整本書的深層意義, 以為別人的生命更精采而放棄自己的生命, 到換來對方的生命時才知道自己的才最好, 想重頭再來已經不可能, 生命只有一次機會