2009/12/30
兩週一聚第廿九期: 最大收穫
這個充斥謊話, 歪曲勃謬的社會, 神的話是我的最大收穫, 「我們縱然失信,他仍是可信的,因為他不能背乎自己。」(提後2:13), 信實而充滿恩典的神令我在這十年體會到祂的恩情, 充然失去很多, 但神添加的更多!
2009/12/29
LM棋棋Workshop - Chicago Express
第一次到Logical Mind搞的棋棋Workshop, 在長沙灣的天悅廣場 American sportwear舉行, 是緣較早前Power Grid比賽認識了他們. 昨晚除了之前認識的Gary和他們的朋友外, 還有一個較為資深的棋友Tony, 經Gary和Tony講解基本的遊戲規則及流程後便開始遊戲.
Chicago Express 主要是一隻著重投資的遊戲, 玩家扮演投資者去投資不同的火車公司股票, 而不同的火車公司藉著玩家的注資後便建設鐵路到美國不同城市, 而其中若到達芝加哥的時候, 該玩家所投資的公司價值便直線提升.
遊戲流程以競投公司股票, 發展及建設鐵路為主, 當其中兩個行動的指示錶到達紅色便加插派發股息, 銀行會以每間公司價值除以所發行的股票數, 派發給每位持有股票的玩家, 不足1者以1計算給玩家. 每次分配股息後底特律的房屋會發展一次, 當遊戲到達以下其中一種情況便會完結:
1) 其中三間公司的股票全數發行
2) 其中三間公司的使完全部鐵路
3) 剩下只有三間房屋未曾發展
4) 底特律的發展到8
完結時, 計算每位玩家手上的玩金, 最高者便是勝利. 當建設鐵路時到達每一城市也可令該火車公司價值提升, 或是在樹林, 山區等發展而增加收入, 而特別有3個工業城市底特律, 匹茲堡及威靈市是個別發展.
初玩時其實不太懂得策略如何, 由於不同公司的股票數目及價值不同, 要視乎對手擁有甚麽股票而決定行動, 而且應該是遊戲開始時盡量高價投得其中一間公司而令該公司有資金建設鐵路而提高公司價值, 然後等待派息儲錢, 因為往後每次再競投時, 股票收息時便被分薄, 而且所競投的價錢通常會比市價高, 所以可能會蝕錢. 我就是被其他對手牽制, 雖然最初能投得其中一間公司股票, 但後來缺乏投資者集資, 或是投資者出手太低, 所以每次派息只有很少現金. 較後再買了另一公司股票情況稍為改善.
這個純策略遊戲需要審慎考慮投資公司, 還要顧及其他對手的行動, 若最初開始落後下, 便難以翻身.
2009/12/28
2009 Boxing Day Race
第一次參加是項比賽, 也是第一次跑山比賽, 氣氛非常好, 一方面是聖誕假期中很多家庭參加, 更是盛裝赴會, 許多小朋友穿著奇裝異服, 但最特別亦最突出是兩個薑餅人. 是次比賽已是第三十屆, 或是因為外國人的跑會主辦, 很有節日氣氛, 好像嘉年華會的一樣.
最初看到有兩個時間九時半及十時兩節, 以為是分開奇裝異服及正常兩個比賽 原來九點半開始的只是奇裝異服比賽, 分為小童及大人組別, 十時才是正式比賽, 所有人都在起點準備.
起步一刻
雖然已經pretrip, 但是比賽又是另一回事, 因為很多小朋友一起跑, 要小心避開撞到他們, 而且起步時需跑200米上斜路, 已花了很大力氣, 繼後雖然再跑約500米暗斜路, 但已是回不到氣, 在轉入港島徑的山路時已沒有力跑, 只能慢步而行. 但因山路崎嶇, 加上只有一個半身位的寬度, 其實不太適合比賽, 我只能盡量靠左而行, 讓後來者超前, 山路長有兩公里, 不斷被後來者超前, 很吃力過了山路後, 還有布力徑的千五米上暗斜路及下斜路, 看看手錶已過了20分鐘, 再提起腳步跑, 心中唸著盡力完成吧, 經過那段暗斜的上坡路後, 最後剩餘的就是下斜路, 咬緊牙關衝下去, 到最後一百米再衝刺, 完成比賽後時間是26分鐘多. 雖然時間不太理想, 但總算是第一次.
衝線前一刻
順利完成賽事
賽後與兩個薑餅人合照
終於遇到長跑網的BLURMAX
2009/12/21
Through the desert 穿越荒漠介紹
很久之前從別人手中取得的二手boardgame - Through the desert, 上次經過路易介紹玩了中文版後, 上週五終於與姐姐做冬後開來玩了.
二至五人的遊戲, 遊戲背景玩家扮演各駱駝隊長, 率領各駱駝佔領水源及綠洲而取得分數, 遊戲開始先將棕欖樹放在不同的綠洲處, 在將不同水源分數背放在水源點, 然後反轉打開, 每個玩家選擇一種駱駝隊長, 而配置在沙漠中不同地點, 但所選地點不可在綠洲或水源旁, 亦不可放在其他駱駝隊長旁. 當完成配置後, 由先曾到沙漠的玩家開始, 每次只可放同一顏色的兩隻駱駝, 而當該種顏色的駱駝經過水源便可拿到該水源分數, 或是駱駝隊經過綠洲便可得到5分, 但我方的每種駱駝隊只限一次.
完成兩隻駱駝放置後, 便到下一個玩家, 注意同一種駱駝隊不能與其他玩家的連接, 只能相距一格, 而當成功包圍一個面積的沙漠時, 該處的水源及空格將會被該駱駝隊獨佔,每個空格最後會計1分.遊戲當所有駱駝隊放置完, 或是全國版圖不能放置駱駝隊時將會完結, 每隊駱駝隊計算所佔的空間, 水源及綠洲分數, 而且每種駱駝隊擁有最長隊伍的將可獲十分獎例.
玩後感: 簡單版的圍棋, 所以有輕型策略性, 加上有趣的駱駝棋子, 不需要一小時便可完結, 適合一般初學玩家.
二至五人的遊戲, 遊戲背景玩家扮演各駱駝隊長, 率領各駱駝佔領水源及綠洲而取得分數, 遊戲開始先將棕欖樹放在不同的綠洲處, 在將不同水源分數背放在水源點, 然後反轉打開, 每個玩家選擇一種駱駝隊長, 而配置在沙漠中不同地點, 但所選地點不可在綠洲或水源旁, 亦不可放在其他駱駝隊長旁. 當完成配置後, 由先曾到沙漠的玩家開始, 每次只可放同一顏色的兩隻駱駝, 而當該種顏色的駱駝經過水源便可拿到該水源分數, 或是駱駝隊經過綠洲便可得到5分, 但我方的每種駱駝隊只限一次.
完成兩隻駱駝放置後, 便到下一個玩家, 注意同一種駱駝隊不能與其他玩家的連接, 只能相距一格, 而當成功包圍一個面積的沙漠時, 該處的水源及空格將會被該駱駝隊獨佔,每個空格最後會計1分.遊戲當所有駱駝隊放置完, 或是全國版圖不能放置駱駝隊時將會完結, 每隊駱駝隊計算所佔的空間, 水源及綠洲分數, 而且每種駱駝隊擁有最長隊伍的將可獲十分獎例.
玩後感: 簡單版的圍棋, 所以有輕型策略性, 加上有趣的駱駝棋子, 不需要一小時便可完結, 適合一般初學玩家.
Through the Desert
Through the desert - 各路駱駝隊長齊集
沙漠中的錄洲
列陣出營
遊戲開始時的配置
遊戲完結後計分
遊戲完結時各路駱駝隊佔領的情況
2009/12/17
Boxing Day Race by HKLRRC pretrip
因見這個賽事繞山跑, 只有4k還有是在港島, 所以便參加, 趁著清假時便先pretrip作心理準備, 及體驗一下跑山如何.
路線:
灣仔峽公園集合, 由中峽道上山(上斜300m, 平路700m),沿金馬倫山跑一圈 (其中一段1.5km港島徑4段),經布力徑回程(下斜1.5km)至起跑點, 總數4km
路線:
灣仔峽公園集合, 由中峽道上山(上斜300m, 平路700m),沿金馬倫山跑一圈 (其中一段1.5km港島徑4段),經布力徑回程(下斜1.5km)至起跑點, 總數4km
地點: 中峽道 --> 港島徑4段 -->布力徑
是次只以pretrip 為目的, 所以沒有準備練習, 只著了新的Wave Rider13, 發覺頭尾兩段可以衝跑, 但中段山路崎嶇不平, 加上山路狹窄, 其實很難跑, 對於跑山初哥的我, 急行也很勉強, 不知當時比賽情況會是如何...
起點集合處: 灣仔峽公園
起點: 中峽道
起點: 中峽道
中峽道: 頭段需上斜300m
中峽道: 平路700m
途經不同的豪宅
該豪宅的私家路, 上斜後的的士不能掉頭, 需倒後落斜, 的確考技術
前半段路段有樹遮陰
豪宅2
中峽道末段: 不設單車出入而封路, 穿過後進入港島徑第4段範圍
港島徑第4段
分岔口, 左轉繞金馬倫山一圈, 往布力徑, 長度1.5km
中峽觀景台
進入港島徑4段山路
稍為崎嶇的山路
港島徑標誌桿
港島徑分岔口, 一邊黃泥涌水塘, 一邊往布力徑
有涼亭可稍為休息
布力徑全程往出口皆是落斜路
布力徑出口即終點
終點
2009/12/15
第廿八期兩周一聚:人間‧神話
有人的地方便有鬼神之說, 從小說到大也愛聽到不同地方神話鬼故之說, 但有一共通點是神話或鬼故中, 那些神祇或邪魔, 也有人類的性格, 喜樂哀樂, 貪嗔怨痴: 我國中的佼佼者是《聊齋誌異》
《聊齋誌異》是我國清初的重要文學作品,對當時文言體小說的發展而言,它的出現,可謂功不可沒。由於生活的清貧和科舉的失意,使得作者蒲松齡先生在內心深處凝結了一股鬱悶之氣,於是他藉筆端那千變萬化的鬼狐來渲洩。在此,他揭示社會的陰暗面、科舉制度的骯髒罪惡、官場的腐敗混亂以及人世間的殘酷無情;但很多時候,他卻無法擺脫宣揚因果報應的一廂情願,故事中常有貧者變富、惡人悔過、有情人終成眷屬等老套情節,否則一切都會更美好。
所謂的神話只是人所創造, 對天空世界各樣奇事定一個主宰, 滿足人類的能力上的無助, 而藉著膜拜得到心靈的慰藉, 或是道人向善, 令人明白人世中的百態, 這一直是我對「神話」的定義.
至於信仰上的上帝, 作為認識基督的我, 將祂排除在神話之列, 因聖經上曾記載以色列民由摩西帶出紅海後, 摩西上西奈山接受上帝的十誡, 以色列做了隻金牛犢去膜拜, 卻背了領他們分紅海, 賜瑪那等神蹟的耶和華而拜別神. 人的執迷從古到今並無改變. 聖經中述說神的永能和神性是明明可知的, 雖是眼不能見,但藉著所造之物就可以曉得,叫人無可推諉。(羅1:20-21) 創造之主不是高高在上, 而是活著每個人心中, 藉著生命經歷的事情, 叫人發現而尋求祂, 親近祂, 重拾一段永恆的關係
《聊齋誌異》是我國清初的重要文學作品,對當時文言體小說的發展而言,它的出現,可謂功不可沒。由於生活的清貧和科舉的失意,使得作者蒲松齡先生在內心深處凝結了一股鬱悶之氣,於是他藉筆端那千變萬化的鬼狐來渲洩。在此,他揭示社會的陰暗面、科舉制度的骯髒罪惡、官場的腐敗混亂以及人世間的殘酷無情;但很多時候,他卻無法擺脫宣揚因果報應的一廂情願,故事中常有貧者變富、惡人悔過、有情人終成眷屬等老套情節,否則一切都會更美好。
所謂的神話只是人所創造, 對天空世界各樣奇事定一個主宰, 滿足人類的能力上的無助, 而藉著膜拜得到心靈的慰藉, 或是道人向善, 令人明白人世中的百態, 這一直是我對「神話」的定義.
至於信仰上的上帝, 作為認識基督的我, 將祂排除在神話之列, 因聖經上曾記載以色列民由摩西帶出紅海後, 摩西上西奈山接受上帝的十誡, 以色列做了隻金牛犢去膜拜, 卻背了領他們分紅海, 賜瑪那等神蹟的耶和華而拜別神. 人的執迷從古到今並無改變. 聖經中述說神的永能和神性是明明可知的, 雖是眼不能見,但藉著所造之物就可以曉得,叫人無可推諉。(羅1:20-21) 創造之主不是高高在上, 而是活著每個人心中, 藉著生命經歷的事情, 叫人發現而尋求祂, 親近祂, 重拾一段永恆的關係
2009/12/08
首日Power Grid League 比賽 (德國/美國)
感謝Tony Wu 安排是項比賽, 在旺角Chess Home 舉行, 小弟代表Generation Board Game出賽美國版圖, 隊友Mickey出賽德國版圖, Louis 在旁支持, Thomas 因妹妹出嫁準備過大禮事宜所以未能出席.
其實未曾玩美國的版圖, 所以也是沒有甚麼甜頭, 而五隊中有一隊缺席, 所以我們至少也有2分, 但當然也要全力以赴去比賽. 小弟玩的美國版圖 (紅屋), Elite Essen 派出Danny (木屋), Elite Beta 派出Terry (藍屋) , Logical Mind 派出Chun (黃屋),抽籤後先由Danny 開始.
初段選錯地點開始, 一直都是落後, 而Chun因選了貴價廠也沒有現金買資源及起屋,另一方面Danny 在平價地段不斷起屋, 率先轉成Step 2, 也因如此解放了我們, 可以購入比較便宜的屋. 可惜Danny 進取手法引起我們聯手對抗, 搶購他必需買的煤, 令他不能再發電, 加上他的電廠總數也只是12, 必需購入更大電廠, 而我則默默計算, 改燒廢物發電成為獨有燃料, 電廠數目足以17間, 可惜現金不是大多, 未能完全超越Terry的18間屋, 最後追成第2位完結賽事
美津濃石門十公里後記
當日七時十分才能出門口, 已經沒有時間事前進食, 也沒有進食朱古力等熱量食物, 幸好當天早上天氣暖和, 乘682巴士到達比賽地點時只剩餘半小時, 所以無法進行練跑熱身, 只能作簡單的伸展熱身, 只能買一個麵包充飢, 及登記地點領取號碼布及計時晶片.
由於比賽名額只有千五人, 所以不是太過擠擁, 集合到起跑點的路程也只是五百米, 大會開跑到我行到起跑點也只需十多秒, 不算太久. 由於規模小, 所以沒有封路, 全段賽程均在單車徑上, 由石門起跑, 經亞公角轉到污水廠旁, 到科學園5k折返.
起步後感覺比上次天水圍10k好得多, 加上兩膝蓋已加護墊, 亦已穿了護腳踝, 頭兩公里跑得比較輕鬆, 在亞公角上斜過橋時亦比上次上斜有力, 天氣非常藍, 可惜沒有閑情欣賞吐露港景色, 到差不多馬料水碼頭開始有些反胃, 因為基乎空肚比賽, 惟有停下不斷吐口水....
四公里後開始進入科學園範圍, 領頭的黑人選手已回程,大家已熱烈掌聲鼓勵, 五公里折返處有救命的水站, 當時全身已熱得很, 加上非常口乾, 半杯用來漱口, 喝了一口將其他往頭上淋散熱. 最後三公里有再想嘔, 再次被逼停下來.....
回到亞公角, 已看到很多選手已跑完作cool down緩跑, 我與身邊的胖子結伴一起跑, 時間已是差不多五十分鐘, 看到終點的位置, 整個人再振作起來,拿起手電打給太太, 通知她在終點等我, 但她卻說因要看守我的行李, 不便再到終點位置等候.
最後一百米, 看看手錶已是五十九分鐘四十秒多, 因為我目標是一小時內, 最後八十多米便盡了全力極速衝線, 當中超越了五位選手, 排位可在 n-5位. 完成時我手錶時間竟是00:59:59,這麽的巧合呢!?
大會提供香蕉, 礦泉水及紀念T-SHIRT供應 , 隨著我還了晶片, 急急地拍了一張照留念便要趕返教會崇拜.
2009/12/07
六人鋤大D挑戰賽
比賽人數: 18人
以抽籤分三組作賽, 賽事以瑞士制形式計算出線, 初賽三局中以勝方最多的兩位進入高級組複賽, 其次兩位進入進階組複賽, 最後兩位則進入初級組複賽. 若勝出數目相同則計算該組最高排名. 複賽中再以三局同樣制度決定該組冠軍.
假設賽果如下:
賽事 \ 選手 A B C D E F
1 1 2 3 4 5 6
2 6 1 2 3 4 5
3 5 6 1 2 3 4
排名 第三 次名 首名 第四 第五 第六
複賽 進階組 高級組 高級組 進階組 初級組 初級組
A ,B 及C 三場中均勝出一次, 但C其餘兩場排名較高, 所以進入首入高級組複賽, 的另一賽事排
規例:
- 不設換牌制度
- 以各人PASS為準, 第一個勝出後仍要繼續出上家的種類牌, 除非全部人PASS, 才可任出
- 保持叫PARTNER制度, 以手上階磚3為「叫牌者」, 若自己手牌很大, 可以不叫同伴牌, 同伴牌只能以 3-> 10 牌數中其中2隻為準
- 單牌次序以 JOKER -> 2 -> A -> K -> Q -> J -> 10 -> …. -> 3
- JOKER: 不可當PAIR出, 亦不能當蛇出, 彩色JOKER最大
- 蛇的大小以2 - A- K – Q- J 最大, 3 – 4 – 5 – 6 – 7 最小
- 花式以大至小: 黑葵 -> 紅心 -> 梅花 -> 階磚
- 3條可以獨立出, 亦只能以3條打
- 當某人last card時, 上家不一定要「頂大」
訂閱:
文章 (Atom)