2010/02/18

[轉載] 謝拉特:低估利物浦將要付出代價


這名紅軍中場向今晚歐霸盃的對手發出警告...

By Ben

2010年2月18日 下午12:01:00


EPL: Steven Gerrard, Wolverhampton Wanderers (Getty Images)利物浦中場謝拉特向今晚歐霸盃比賽的對手烏尼雷亞發出警告,表明低估紅軍實力的,最終必要付出沉重代價。

紅軍今季表現失準,歐聯分組賽提前出局,被迫降級參與歐霸盃爭逐戰。

謝拉特強調,摘下歐霸盃桂冠,也是他們今季其中一個目標。

「與利物浦對賭是很危險的事,特別是在我們被迫埋牆的時候。」謝拉特在歐洲足協官方網站說:「我們今季表現不穩,沒有打出預期成績。不過,對身為隊長的我和球會來說,這次我們又多了一個可爭逐的錦標。」

「因此,我們必定會竭盡全力,我不會像某些人那樣低估歐霸盃,因為,我也曾經捧走過歐洲足協盃。」

有些人會從認受性和競爭性方面貶低歐霸盃的價值,但謝拉特卻不那樣想,他說:「這是一個很特別的獎盃,那是一個令人印象難忘的決賽(2001年),我希望今季可以再一次感受那種興奮感覺。」

對於利物浦的歐霸之路,謝拉特有其自己的看法,他說:「我發現,當利物浦在歐洲賽面對一些不太知名的球會時,往往都會出現問題。對烏尼雷亞來說,對利物浦是一場世紀大戰,他們定會竭盡所能,務求擊敗我們,因此,這會很危險的。」

他補充說:「但賓帥一定會作好準備,他做足功課,一定不會讓比賽出岔子。」(Goal.com)

2010/02/17

兩週一聚第32期: 如果你能當別人一天…

自細也會幻想如果我是某某將會如何, 今次兩週一聚的題目可以滿足自己的白日夢

我想成為戴上利物浦隊長臂章的謝拉特.

球場內的激情, 牽動球迷的情緒, 今天在晏菲路球賽作賽, 受四萬四千名球迷歡呼, 在最後與宿敵曼聯最後一場聯賽, 今場賽事只能許勝不許敗, 因為形勢暫時落後曼聯2分, 球賽只剩餘最後1分鐘, 暫時仍然是0:0.

眾多球迷及球評家也篤定今屆英超又再落入曼聯手中, 但各曼聯人已準備慶祝之際, 我身為隊長要肩負激勵隊友的重責, 當阿古將球由中圈傳到我身旁時, 看到費托一直被里奧夾擊而沒有作為, 我決定引球推進, 到達鵝眉月地帶時, 維迪從後逼向我身後, 我再大步將球推前, 可恨的被維迪從後出腳侵犯我的左腳而倒下, 鄰近的球證的銀笛聲響起, 在公義判決下直指向十二碼點, 同時高舉紅牌將維迪驅逐出場!

一片紅海的晏菲路球場, 紅軍的第十二人一直唱著You Never Walk Alone鼓勵我們, 我默默的持球放在十二碼點, 身旁費托向我示出拇指支持我, 我心中默禱神能讓我射入而勝出. 一瞬間喚起梅菲師兄提醒我的一句話: 「雲達沙守十二碼時慣性在身子傾向龍門的右邊」, 當我助跑步入射程時, 稍為將重心腳傾向左面, 讓雲達沙以為我射向龍門的右邊, 但跑到球面前時我轉用掃把腳在球盪向右邊,  球直飛龍門左下角, 球網搖晃一下, 同時間球證笛聲長鳴下, 我們終於擊敗曼聯, 再次奪得英超聯冠軍, 球評家全以我為訪問中心, 「以一人之力挽救球隊, 射入奇蹟逆轉的入球. 捧得英超聯賽」.... 但我最滿足的是因為我是決心一輩子為利物浦效力, 同時也是為國家英格蘭的主力球員.

2010/02/11

[頭條] 國足怒破 32年恐韓心魔


中國在「掃黑反賭」風暴下出戰東亞盃,昨贈南韓「三蛋」克服三十二年「恐韓症」吐烏氣!國足憑于海和郜林建功奠定勝局,小將鄧卓翔連過兩關射成三比○更叫人拍案叫絕,現一勝一和,最後一戰僅對香港,捧盃在望。

        甫開賽,中國即「以彼之道還施彼身」,實行南韓擅長的前場緊迫戰術控制戰局。雖然中場鄧卓翔主射三十多碼罰球無功而還,不過皇天不負有心人,積極搶攻的國家隊憑今屆首任正選的曲波右路突破傳中,左翼于海力壓南韓守將吳範錫頭槌破網,開賽五分鐘先拔頭籌。

        南韓傾力反撲卻受制於中國八人防線,前鋒李根鎬及中場具滋哲的攻門不是被門將楊智沒收,便是未能命中目標。中國抵擋了南韓一輪狂攻後,中場楊昊廿七分鐘把握敵衛郭泰輝解圍失誤,傳予突破越位的郜林射入,令南韓門將李雲在兩度失守。得勢不饒人的國足完半場前四分鐘差點進一步拉開比數,郜林「單刀」可惜被李雲在救出。

        換邊後中國仍然控制大局,曲波六十分鐘從後場策動反擊與鄧卓翔撞牆入楔,後者接應後連續扣過兩名南韓守將冷靜地射破大門,助中國遙遙領先三比○。七分鐘後,南韓藉罰球發動進攻,中場金正友巧妙地入楔射門,惟中國後衛榮昊白界前護空門。

        慨贈南韓「三蛋」

        國家隊於一九七八年正式踏足國際足壇,過往三十二年國際足協認可的A級賽事,中國未嘗擊敗南韓,但今次慨贈南韓「三蛋」結束尷尬歷史,可說在「掃黑反賭」陰霾下吐氣揚眉。相比日本和南韓最後一輪要硬碰,現以一勝一和得四分的中國,下場對香港大勝一場的難度低很多,第二度捧走東亞盃絕非奢望

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希望國足可以由這場開始重新振作, 洗脫「足球東亞病夫」的惡名

2010/02/10

[新浪] 利物浦戰神一人扛著全隊前進 沉默殺星重要性超謝拉特


托利斯傷停,謝拉特復出狀態還沒有完全恢複,加上球會缺錢,自己又遭遇信任危機,內憂外困的賓尼迪斯在球場上還能找到他的「救世主」嗎?答案是:能。這個人就是荷蘭人古治。
在第213次默施斯德郡打比中,荷蘭人攻入了他近4場比賽中的第四粒入球,這個入球幫助紅軍在主場,力克同城死敵愛華頓。而在去年11月份,利物浦作客挑戰對手的首回合比賽中,古治同樣攻入了一粒漂亮的入球,正可謂憑藉一己之力在一個賽季內雙殺對打比死敵。
近來狀態出色的古治在比賽伊始就受到了對手的「特殊照顧」。第6分鐘,卡希爾頂球的頭直接撞在了古治的頭上,荷蘭人倒地後,半天才緩過勁。第24分鐘,愛華頓核心費蘭尼又一次對古治犯規,他踢在荷蘭人臉上的鞋釘直接讓後者破相,甚至都有血滲出古治的臉頰,這些血讓古治的身上有了戰神的味道。即便如此,變身了「刀疤戰士」的古治依然堅持在球場上。直到第52分鐘,古治終於完成了他在本場比賽的第一腳也是唯一的一腳射門。荷蘭人在接到隊長謝拉特角球開出之後,在愛華頓6名防守隊員的包圍中找到空隙,甩頭攻門,1-0!3分鐘之後,他又將愛華頓反擊中的一次致命傳中解圍,連天空電視台的解說員都慨嘆:荷蘭人這段時間在球場上出盡了風頭。
從數據上看,古治的射門成功率不但達到百分之百,他24次有效傳球也僅次於馬斯查蘭奴位列全隊第二。此外,他三次搶斷,兩次成功;三次為球隊製造前場自由球;兩次門前關鍵救險,在攻防兩端都有如此華麗的數據,放眼英超有幾人能媲美這麼全能的表現!
在1月份,利物浦面對熱刺的比賽古治獨中兩元之後,賓尼迪斯就曾表示:古治該進4個球。雖然晚了三場比賽,但是古治還是做到了賓尼迪斯的期許。而紅軍在最近4輪聯賽中,3勝1平得到10分,球隊攻入5球1球未失,除了荷蘭人的4粒入球,剩下的一球還來自於對方的烏龍,可以說荷蘭人已經主宰了紅軍的全部進攻!這使得賓尼迪斯的三場勝利全部得益於荷蘭人的入球。在和曼城、熱刺的歐聯席位爭奪日漸膠著之時,古治在頭號射手托利斯受傷之後,僅憑他一個人的力量在抗著球隊前進!如果利物浦在賽季結束時如願攻入前四,那麼近來改打中鋒的古治當記頭功,其目前在場上的重要性甚至蓋過了隊長謝拉特!
值得一提的是,在古治最近的四粒入球當中,既有對陣熱刺時的精彩遠射,也不乏攻入保頓隊的搶點掃射,今天在亂軍之中的頭球破門更加顯示了荷蘭人豐富的進攻手段。而對陣熱刺進入補時階段,荷蘭人連續兩次主罰12碼命中,同樣顯示了他過硬的心理素質。這也不難解釋為什麼去年4月份荷蘭人與隊長謝拉特同一天續約──充分說明了賓尼迪斯對他全面技術的信任。賓帥曾經對媒體表示:「每次當我考慮第二天球隊的正選名單時,我總是不假思索的第一個將古治的名字列入正選。」相信荷蘭人最近一系列的表現,終於讓賓尼迪斯體會到:我沒看錯他!
就在不久前,離隊的英格蘭邊鋒賓納還曾抨擊過賓尼迪斯把球員當機器人使,而巴布也曾對愛斯賓奴不能提供中鋒的位置表示過不滿,賓帥便拿出古治打過多個位置的親身經歷教育其他人。荷蘭人在球場上兢兢業業從不抱怨,這是勤奮的古治自始至終占據著紅軍主力的位置的根本原因。而反觀他在國家的隊友:大小傷不斷的雲佩斯在靜養,亨特拉爾和巴布在各自球會都打不上比賽,雲佬又已廉頗老矣。競爭對手的慘淡使得古治很有希望成為荷蘭隊世界盃上唯一值得信賴的前鋒。而他的發揮,也將直接決定荷蘭隊能否在南非面對巴西、意大利和英格蘭等奪冠熱門的重重包圍下成功突圍。
(苗苗)

林詠琛 《著謎系列3 - 左手之約束》

More about 左手之約束


《左手之約束》不但解開初蕾身世之迷,也導出以「左手之盟」為信徒的阿忍及之言的苦戀
蒙空 - 天生的左撇子,因在以右手作為主類的世界感到被成為異類而產生創造新「左利」世界的執念
執著 - 對一件事或一個人的個人堅持,執念 - 對執著持守的一份信念
執念,令人有存活的希望;執念,也讓懷有慾望的人成為魔鬼。

2010/02/09

[新浪] 世界第7富豪入主利物浦!


五勝兩平、七場不敗、六場零封,現在的利物浦和上半賽季的紅軍簡直判若兩隊,賓尼迪斯的球隊不但久違的殺進四強,困擾球會多時的股權收購問題也看到了曙光,據《泰晤士報》獨家披露,在世界財富排行榜上排名第七的富豪可能成為這支老牌豪門的新主人,利物浦也有機會擁有一位比車路士曼城老闆還要富有的新主席。 

印度首富
在距離利物浦這座古老港口遙遠的東方,印度兩大企業巨頭撒哈拉集團和500強企業信實工業集團都準備向紅軍發起收購,他們的主人分別是薩布拉塔-羅伊和印度首富穆凱什-安巴尼(Mukesh Ambani)。如果收購成功,利物浦2.37億鎊的債務將一筆勾銷,而作為回報,收購者將獲得球會51%的股權。
儘管利物浦CEO帕斯洛矢口否認,但一向嚴謹的《泰晤士報》指出,早在去年11月雙方已經開始接觸,而收購談判的準備工作已經開啟。但是如果想要談判順利進行,還需要現在的美國老闆承諾在他們執掌紅軍三年間,不帶走任何紅利和股息,以便讓球會恢複到一個相對安全的財務形勢。其中一位潛在的收購者還提出,願意讓球會的球迷持有球會10%的股份。 

球會需要籌集一億英鎊
從希克斯和吉列方面傳出的消息來看,原則上,他們不會接受任何導致自己持股比例低於50%的收購,因為那將意味著他們失去對利物浦球會的控制權。但是,為利物浦提供貸款的蘇格蘭皇家銀行向兩位美國老闆施加了壓力,要求他們降低自己的要價,以便收購順利進行。儘管蘇格蘭皇家銀行昨晚拒絕就此事發表評論,但知情人透露,印度富豪對收購利物浦很有興趣,但由於他們的報價未能達到美國老闆的價位,收購目前還沒有任何進展。
紅軍CEO帕斯洛上週曾透露,球會老闆需要籌集一億英鎊,不然就要被迫出售球會,來自蘇格蘭皇家銀行的消息証實了這種說法。根據美國老闆與銀行的契約,他們不但需要將負債降低一億英鎊,還需要至少向球會注資1000萬鎊。在走投無路的情況下,美國老闆可能被迫與新投資者達成一致,而這將大大穩定利物浦的財政形勢。 

撒哈拉集團
除此之外,包括一家沙特財團和一位美國富商在內的多位潛在收購者也準備發起收購,他們有意出資一億英鎊,換取球會40%的持股比例。
而在所有潛在買家當中,62歲的撒哈拉集團主席羅伊的興趣最有誠意,他於1978年建立的撒哈拉集團涉及的產業包括地產、媒體和旅遊。目前撒哈拉集團與印度板球隊價值5500萬英鎊的四年贊助將在今年到期,羅伊可能會尋求一項新的投資。去年2月,撒哈拉集團曾有意成為曼聯球衣的胸前廣告贊助商,但談判未能成功。 

 比車路士和曼城老闆的資產總和還要多
根據《福布斯》雜誌的統計,52歲的安巴尼個人總資產價值195億美元(約合125億英鎊),甚至比車路士老闆阿布和曼城老闆曼蘇爾兩人的資產總和還要多,他旗下的石化巨頭信實工業集團為他賺取了大部分的財富,2007年他曾登上世界首富寶座,在2009年福布斯全球富豪排行榜上,他名列第七。安巴尼從2008年開始即涉足體育行業,當時他創建了印度超級板球聯賽八支球隊之一的印度孟買隊。
三年前,希克斯和吉列以近3億英鎊的價格收購了利物浦,與他們的承諾相反,球會的債務與日俱增,目前已經達到3.5億鎊。在全球經濟危機爆發前,貪婪的美國老闆甚至拒絕了迪拜集團5億英鎊的報價,這一數字能讓兩個美國人各自賺取1.25億鎊的利潤。
附:安巴尼與阿布、曼蘇爾身家對比(根據2009年福布斯全球富豪排名)
第7名:安巴尼 195億美元
第51名:艾巴莫域治 85億美元
第104名:曼蘇爾 49億美元

[新浪] 利物浦戰艦沉前1人扭轉乾坤


利物浦戰艦沉前1人扭轉乾坤 愛華頓天敵絕非浪得虛名


記者關聯報導 沒有托利斯,沒有格倫‧格連莊臣,就連隊魂謝拉特也在打磨狀態中……這樣的一支利物浦,很是讓人為他們的同城打比捏一把汗。而賓尼迪斯遭受的苦難還遠不止於此,球證 Will Atkinson 第34分鐘向希臘後衛基爾賈科斯亮出的那張直接紅牌,令無數旁觀者暗暗嘆息:紅軍這個賽季真的要悲劇了?
晏菲路沒有死心,他們期盼救世英雄能夠把這種疑問徹底回擊。環顧正選名單,選擇有且只有一個──荷蘭前鋒古治。過去3場比賽,正是這位球技與樣貌都不驚人的荷蘭人連續斬獲3球,確保利物浦沒有在爭奪前四的戰役中掉隊。更應景的是,此役對手愛華頓恰是他的心頭大愛,去年底雙方在古迪遜公園球場的首回合交鋒中,便是古治為紅軍鎖定了勝局。
沒有伯金的優雅轉身,沒有雲佬的致命射術,甚至連位置都被改換到了邊路,以勤補拙的古治常被戲謔為「最不似荷蘭前鋒的前鋒」。但令賓尼迪斯和不少行家力挺他的,正是古治那永遠不知疲憊的「笨鳥」精神。
通常前鋒很少吃牌,古治卻是此役第一位被球證記名的球員。基爾賈科斯後場傳球失誤,荷蘭人硬是從中線處一路回趕,在禁區前阻止了當奴雲的長驅直入──這完全是防守中場幹的活!而愛華頓在多打1人之後,也逐漸放鬆了警惕,希丁加一次毫無必要的頭球頂出底線,讓潛伏了大半場的古治等來了機會。
前有侯活守門,後有菲爾‧尼維利貼身防守,古治正是在這樣的「三明治夾防」中,將謝拉特的角球傳中修成了正果。難怪一旁的卡希爾惱怒不已,這個失球不但讓愛華頓感到窩火,也讓人看到了古治在拼搶身位時的精明。這是荷蘭人的里程碑,加盟利物浦4年來的第50粒入球。也許總體數據上還不夠亮眼,但晏菲路心知這粒入球的金貴。
古治怒吼著奔向場邊,他用行動還擊了上半場費蘭尼對自己的「暗算」。在托利斯缺陣的日子裡,他沒有讓大家失望,「我當然要擔當起來,每個人都應該有所承擔。當你失去最好的球員時,比賽會非常艱苦。謝拉特不是場場能踢,格連莊臣也傷了,球隊情況確實不好。雖說車路士曼聯阿仙奴曼城也可能出現同樣的問題,但你還是得靠自己,靠現有球員踢好比賽。」
這是古治對愛華頓攻入的第4粒入球,「天敵」之名已經正式出爐。可是4年時間下來,荷蘭人還是不太適應這座城市,他甚至需要從老家打包食物,「我最吃得慣的還是家鄉菜,每個週末我朋友威廉都要從荷蘭給我帶好吃的來。」不過入鄉隨俗,古治並不是完全抗拒英國式的炸魚薯條,「1周1天吧,每個週五我會買炸魚薯條拿回家給孩子們吃。」
古治還在學習做個真正的利物浦人,而他的女兒早已做到這點,「我們一家剛到默施斯德的時候,在家裡通常是說荷蘭話,但那真是太難了。我的大女兒內勒英語說得太溜了,她甚至還會地方土話!有時休假一起出去玩,她說話的重音真是好好笑。」

2010/02/05

[基督日報]聖經公會宣佈《和合本修訂版》下半年面世

柯嘉怡 / 基督日報記者
 2010年01月30日08時26分 上午 Posted.


自2006年《和合本修訂版》新約全書出版後,舊約全書的修訂工作近日終於定稿,《和合本修訂版》新舊約全書預料於今年下半年面世,長達27年的修訂完滿結束。

1月29日香港聖經公會發出新聞稿宣佈該大喜訊。適逢今年該會慶祝創會 60周年,《和合本修訂版》全書正式面世的意義更加重大。

於1919年出版《和合本》,是近一個世紀全球華人信徒最廣泛使用的中文聖經。語言隨著時代的轉變,聖經上一些過去讀來十分順暢的字詞和語句,今天已鮮為人知,有些詞語的含義甚至改變了。1983年,聯合聖經公會先後在香港及新加坡等地舉行有關修訂「和合本」的研討會,教會領袖普遍認同有需要對「和合本」作出修訂。聯合聖經公會和香港聖經公會於是統籌兩岸三地及海外的聖經學者、翻譯顧問及編輯人員,開始從事修訂的工作,至今已經有27年之久。

聖經公會表示,《和合本修訂版》將較為古舊的詞句改成今日易懂的話語,其中一個謹守的原則是「忠於原文,又保留《和合本》原有的風格」。

另外,為了減低不同地區的土語和方言用法所帶來的影響,《和合本修訂版》從起草到審儔M編輯,參與的學者來自中國內地、香港、台灣、馬來西亞、新加坡、澳洲、美洲等地區,均學有專長,精深鑽研聖經,例如梁望惠博士與施尤禮博士為舊約原稿修訂人;李熾昌博士、周永健博士、周賢正大主教、陳廷忠博士、曾宗盛博士、賴建國博士、戴浩輝博士為舊約審阅委員;孫其達牧師、雷建華博士、蔡定邦博士及謝慧兒博士為舊約顧問。王之友牧師、吳迺恭牧師、吳羅瑜女士、吳繩武牧師、周天和牧師為新約審阅委員。而且有中國內地多位學者負責審阅新約和舊約。

通過新聞稿,聖經公會總幹事梁林天慧博士表示:「我們致力修訂《和合本》,希望信徒擁有一本讀得明白的聖經,幫助信徒不用動輒倚靠其他輔讀材料,親自明白和領受上帝的話語。」

2010/02/04

[新浪] 古治竟變組織大師




利物浦主場2球輕取保頓賽後,賓尼迪斯對於攻入首球的古治的誇讚顯得非常獨特:「不論踢前鋒還是邊鋒或二前鋒,他總是能表現出色。他總能入球,這一點讓我感到非常高興。」細細品來,賓尼迪斯的這番話,體現出了古治此役在戰術上的一個變化:荷蘭人除了突前進攻外,曾多次回到中場組織傳球,策劃了利物浦的進攻。

古治拿球組織
其實這一招在近期的英超賽場上已屢見不鮮。當車路士缺少了首席射手杜奧巴後,安察洛堤選擇讓箭頭人物安歷卡時常回撤組織進攻,這一招讓車路士獲得了集體後插上戰術,反倒更為全面的激發了全隊的進攻火力;而當托利斯養傷後,古治也扮演起了一個組織型前鋒的角色,最終荷蘭人不僅取得了一個入球,還在謝拉特逐漸找狀態的情況下,成功地串聯了全隊的進攻,幫助紅軍2球輕取快馬。
不過,古治回撤拿球組織這個新招,頗有些臨危受命的味道。與保頓一戰之前,利物浦近5場比賽1勝3平1負,全隊狀態都較為低迷。其中,謝拉特久傷復出,賽後連賓尼迪斯都承認,隊長比賽中一直在尋找狀態;而阿古蘭尼遲遲未能恢複到羅馬時期水準,動作速率與鼎盛時期相比明顯慢半拍;而馬斯查蘭奴主要擔綱防守,整個中場缺乏有力的組織者。為此,賓尼迪斯不得不讓古治回撤當「二傳手」,期待能發揮中前場的整體火力。

算不辱使命
古治一直以來給人的印像是雖然天賦有限,腳下技術一般,但勤奮刻苦,在場上奔跑不惜體力,踢球兢兢業業。不過,古治此役數次展示了自己的「繡花」傳球技術,荷蘭人多次為隊友送出好球。開場伊始,他就在中場拿球為尼高治送出一記直傳,可惜後者沒有領會到;第21分鐘,古治再度送出直傳,謝拉特本來在禁區右側有射門的好機會,但紅軍隊長向前趟球略調整了一下,再小角度施射時被後衛擋出。
下半場第60分鐘,古治巧妙的頭球擺渡,但賽後僅被天空體育評了4分的尼高治此時已信心全無,小禁區前再度錯過機會,被防守球員及時解圍。全場比賽利物浦「缺乏想像力和說服力,進攻一盤散沙」(《每日電訊報》語),古治受限於此僅有39腳傳球,但其中有3腳傳球都讓隊友形成了射門的機會。雖是臨危受命變身組織者,但荷蘭人也算不辱使命。

全隊的最大亮點
除了變身進攻組織者外,古治再次展現出了自己強悍的神經。上半場利物浦進攻乏味,賓尼迪斯賽後都坦言對前45分鐘表現不高興,而全隊的最大亮點恐怕就是第37分鐘的那粒入球,入球者正是古治。當時,恩素亞禁區左側傳中,阿古蘭尼遠點底線附近力壓眾人頭球回擺門前,古治突然跟進插上,近距離凌空捅射破門。利物浦當時進攻不暢,中場陷入和對手的鏖戰,這粒入球等於給球隊先吃了一顆定心丸。
《每日電訊報》評價此球時,在暗諷利物浦進攻的同時,還是肯定古治:「雖然利物浦這段時間的表現與唯美主義完全不沾邊,但在這種環境中古治站了出來。可能在賓尼迪斯的計劃中他並非核心人物,但機會來臨時破門,是他的一種習慣。不要小瞧了這粒入球,它剛好從門將積斯基拿倫的襠下穿過,又在後衛卡希爾的腿邊溜了入球,運氣挺好。」而此球也是古治本賽季的英超第8粒入球,他還奉獻了2次助攻。

賓尼迪斯將入主祖雲達斯
此外,古治還在全場比賽第80分鐘上演了最精彩的一幕。荷蘭人在禁區右側拿球,面對上前封堵史甸臣,在經過了兩次單車盤帶後,做出向內線切入的假動作,後者隨即吃晃相應地做出移動。但古治馬上一扣改走外線,後者反應不及,被晃倒在地。古治隨即殺至底線起低平球傳中,但尼高治跑位不佳出現在了中路而非後點,皮球被門將撲出底線。對此,《衛報》頗有怨言:「古治一連串的表演讓人眼花繚亂,但尼高治並不精通前鋒的跑位。」
前段時間,英國媒體一直盛傳,賓尼迪斯將入主祖雲達斯成為費拿拉的接班人,而古治也將跟隨恩師加盟老婦人。但古治的經紀人羅拔-贊臣隨即否認:「我對於祖雲達斯的興趣一無所知,沒人聯繫過我們。古治在利物浦很開心,他還有兩年合約。他和賓尼迪斯關係很好。如果賓尼迪斯去祖雲達斯,古治會不會跟著去?我不知道。」現在,隨著沙哲朗尼入主祖雲達斯,這則流言已經煙消雲散,但無論從「師走弟子隨」的流言本身,還是經紀人所謂的「他和賓尼迪斯關係很好」中,都可以看出賓尼迪斯對古治的信任和依賴程度。

不知疲倦的奔跑
自從2006年夏天,賓尼迪斯以900萬英鎊將古治招致麾下以來,荷蘭人已經穩定的貢獻了43粒入球(數據來自ESPN),並且他不知疲倦的奔跑、中前場多面手的特質和屢能打破殭局的神經,都已經深深地給這支利物浦留下了烙印。外界常評價,這支利物浦的進攻就是謝拉特和托利斯兩個人的事,但古治其實一直是低調而發亮的另一個支點。(簡永漢)

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最欣賞古治的就是他不惜氣力全場奔跑, 不止是在進攻, 也有協力防守, 他對球隊無私的奉獻, 令他的出場率除連拿及加歷查外, 基乎是百分百的中堅分子, 他的感染力和投入甚至比謝拉特更似一個隊長

[新浪] 恩素亞完全封死了李青龍


眾所周知,賓尼迪斯和雲格在用人方面的思維南轅北轍,單單對年輕隊員的倚重度,賓帥就沒有辦法和雲格相比,但賓尼迪斯也並非只注重實戰經驗壓倒一切的人,現實情況多少也教育了他,四大豪門除了車路士買人囤積太厲害,已經沒必要把年輕人當成重點挖寶資源,而曼聯阿仙奴,都在年輕人使用上做出了很好的表率。如今的賓尼迪斯也慢慢往這方面尋求可以切入的共同點,今天對保頓的比賽,兩位89年選手的正選,就很少詮釋了他現在不再古板的理念。

恩素亞完全封死了李青龍
哪兩人?就是左後衛恩素亞和前鋒尼高治,都是在本賽季得到重用的年輕人,當然這裡的重用度有所不同,恩素亞已經是絕對的主力左後衛,而尼高治則是第三前鋒人選。其實從這場比賽中就可以看出,兩人何以一為主力一為後備。儘管自身存有一些非議,但隨著聯賽的深入,恩素亞的第一左後衛位置已經牢固不可破,本場比賽之前,恩素亞連踢了幾場劣評賽事,但今天一場他完成了相當大程度的自救。
應該說這場球對他來說有相當難度,就是要限制住李青龍的同時,還得注重自己邊路的推進,而李青龍上輪入選《天空體育》最佳陣容,他的踢法還不太為人熟知,恩素亞的工作量不輕。但我們可以看到,儘管李本場比賽打出過幾次不錯的個人衝擊,但在和恩素亞的直接較量中,李的優勢被削減了很多,他有一次差點打成的單刀是從中路推進而來,而騙12碼的那一次則是和在和阿古蘭尼較量,和恩素亞的對抗,李這次沒有占到什麼便宜。李打得很有威脅的右路突破起球,在本場比賽中被嚴重限制,全場竟然無一腳威脅出球。

9分的全場最高
而在進攻上,阿根廷人更為放得開,可以說,對保頓也是他近期最漂亮的一場助攻之役,全場製造了三大危險鏡頭。第23分鐘,尼亞拿分球左路,恩素亞傳中小禁區邊緣,但古治的包抄稍慢半拍。這是頭30分鐘利物浦離入球最近的一次進攻,古治大概重心靠後了點,而恩素亞的球也傳得有點快,古治無人防守狀態下竟然沒有碰到來球。
接下去的兩次進攻,直接導致了破門得分,第37分鐘,恩素亞禁區左側傳中,阿古蘭尼遠點底線附近頭球回擺,古治近距離凌空捅射破門,和第一次威脅球幾乎類似的左側傳中,但因禁區內多了阿古蘭尼這個接應點, 入球就產生了;第70分鐘尼高治回傳,恩素亞25碼處勁射打中奇雲截維斯後偏轉入左下角,雖然從恩素亞射門時皮球的運行軌跡來看,沒人碰到的話肯定是出界,但所謂天道酬勤,或許老天都覺得有必要為恩素亞在本場的表現再添個綵頭。

由於前幾場沒踢好,《天空體育》屢給恩素亞極低分,今天一場則打出了9分的全場最高,稱他是紅軍唯一的、真正的進攻威脅。這裡的評價見仁見智,但恩素亞這一戰的確是挽回了太多個人聲譽,他用實力証明自己配得上紅軍一號左後衛。

說起來《天空體育》的打分,經常因為一個隊員吃到紅牌或者有比較低級的失誤而給予超級低分,其實以這樣一個時間點的表現來概括全場表現的規則並不科學。比如說今天的尼高治,該網站打出4分超級低分,就是嘲笑他那次空門推射不入的鏡頭。但全場比賽打下來,尼高治還沒到這麼差勁的地步,至少他助攻了第二球。當然不可否認的是,尼高治多次後備上後得分,法國小青年有時候對自己的身體對抗和彈跳能力有著足夠自信,可一旦打到正選,那種後備上的體力和精神優勢其實並不存在,和對方都是五五開的較量。這裡面的巨大變化,他還沒有做好準備適應,即使有了機會,他在把握上也缺點火候。

難得正選的法國小子這次沒打好,過於想得分的他,兩次錯失機會,加之兩次越位。但從後備上到正選,尼高治必須接受這樣的錘煉。賓尼迪斯本季給了他過20場的比賽經歷,而尼高治也已經有六球入帳,其中聯賽4球,賓尼迪斯當政以來,尼高治已經是得到第一特別優待的年輕前鋒,他需要放下浮躁的心,象恩素亞一樣,忍受個人失敗的同時,從後備做起,不斷尋找最恰當的表現切入機會。目前情況下,紅軍整個陣容的實力增長,說到底還是得靠恩素亞這樣一批潛力還在挖掘中的年輕人來帶出新的氣象。

(孟巍)

2010/02/03

[轉載] Puerto Rico 波多黎各+擴充規則



Lion rock game room
/game C168-75
/game C168-113




中文規則

中文擴充規則

英文規則

英文擴充規則

bsw規則


遊戲目標:
這遊戲以回合進行。在各回合中,每個玩家輪流選擇不同的行動。在玩家決定其行動後,所有玩家都會進行相同的行動。在每位家皆完成相同的行動後,則輪至左方玩家選擇行動。每位玩家在同一個回合中,必須選擇不同的行動(淘金除外)。
一個回合以所有玩家皆選擇並完成其行動為止。
例如,選擇開墾行動時,每位玩家皆可增加新的耕地。而選擇興建行動時,每位玩家皆可興建新的建築。
這遊戲正正是考驗各玩家,透過以不同的行動,來決定其莊園之發展。在遊戲完結時,獲得最多勝利點數者即為勝方。



介面



下面是翻譯的文本對上述圖形: (由左上角開始)

• Players' Goods 玩家貨品(Waren des Spielers)
• Players' Names 玩家名字(Name des Spielers)
• Money or Doubloons 金幣(Dublonen / SP)
• Plantations 莊園圖板 (Plantagen)
• Colonists 新移民 (Kolonisten)
• Players' Buildings 玩家建築物 (Gebäudeaktivierung).
• Action announcement 行動公告 (Aktionsanzeige)
• Victory Points Remaining 剩餘勝利點 (restliche Siegpunkte)
• Colonists Remaining 剩餘新移民 (Kolisten im Vorrat)
• Colonist Ship 新移民船 (Kolonisten auf dem Schiff)
• Build Menu 建築物菜單 (Baumenu)
• Goods Available 剩餘商品 (Warenvorrat)
• Transport Ships 運輸船(Transportschiffe)
• Trading House 貿易大廈 (Handelshaus)
• Roles Available 角色 (Rollen zum auswahlen)
• Plantations Available 植物 (Plantagenauslage)

開局:
將遊戲板放置在中央。所有零錢放置在銀行欄 Bank 內。所有建築則分別放在遊戲板特定位置上,讓所有人知曉還有那些建築可以興建。

每位玩家各獲取莊園圖板1張以代表他的莊園。
三人遊戲中各人可獲2金、四人遊戲中各人可獲3金、五人遊戲中各人可獲4金。所有玩家的金幣必須放在莊園圖板右上的方向盤上,讓所有人知曉。
用所有玩家皆同意的方法,在玩家中選出第一任總督(即由誰開始遊戲)。總督先拿取1塊木藍 indigo 耕地並放置在他的12塊林地其中之一上;其他玩家以順時針方向開始,分別拿取……
三人遊戲:木藍 indigo、玉米 corn
四人遊戲:木藍 indigo、玉米 corn、玉米 corn
五人遊戲:木藍 indigo、木藍 indigo、玉米 corn、玉米 corn
金錢
玩家人數
2
3
3
4
4
5



玩家人數
第一個玩家
第二個玩家
第三個玩家
第四個玩家
第五個玩家
3
Indigo 木藍
Indigo 木藍
Corn玉米


4
Indigo 木藍
Indigo 木藍
Corn玉米
Corn玉米

5
Indigo 木藍
Indigo 木藍
Indigo 木藍
Corn玉米
Corn玉米









將以下的物件分別放置在遊戲板四周……
勝利點數籌碼:三人遊戲75點;四人遊戲100點;五人遊戲全部122點。
所有共8個石礦 quarry 疊成一幢。其他耕地卡面向下洗混,再翻開4至6塊耕地(玩家數目+1)。
6至8張職業(行動)牌:三人遊戲除去2張淘金客(淘金);四人遊戲除去1張淘金客(淘金);五人遊戲使用全部8張職業牌。
三艘商船:三人遊戲使用載貨量為4、5、6商船;四人遊戲使用載貨量為5、6、7商船;五人遊戲使用載貨量為6、7、8商船。
商行卡及殖民船卡。殖民船卡上分別放置3、4、5名新移民(玩家數目)。
所有商品 goods 皆為貨源 goods supply。
輪候入境的新移民 colonist supply:三人遊戲55名移民;四人遊戲75名移民;五人遊戲95名移民。
沒有使用的物件請放回遊戲盒中。


遊玩:
這遊戲約花15回合完成。每回合之步驟完全相同。
先由持有總督牌之玩家開始。他必須選擇一張職業牌並將它放於他的莊園圖板旁。然後依據他所選之職業牌執行相應的行動。當總督完成其行動後,以順時針方向,輪至其左方的玩家執行相同的行動。如是者當所有玩家皆完成相同的行動後,則輪至總督左方的玩家選擇另一職業牌。
這玩家同樣地需要把他所選的職業牌放在其莊園圖板旁。依據他所選之職業牌執行其行動。當該玩家完成其行動後,其他玩家依次完成各自行動。
當所有玩家皆已選擇並完成所有行動後,在所有沒玩家選擇的職業牌上放 1金幣(可一再累積)。下次選擇這些職業的玩家,將可獲得累積在該職業牌上的款項。
所有玩家歸還持有的職業牌。總督把總督牌交予位於他左方之玩家後,回合結束。




職業:
1.當玩家選擇某職業牌時,他可獲取累積在該牌上的所有金幣,並可行使該職業之特權。
2.職業牌所代表的行動,先由選擇此職業牌之玩家執行。再按順時針方向分別由其他玩家執行。
3.每回合中,每名玩家都必須選擇一張職業牌。
4.除船長牌外,所有玩家皆可放棄行使該職業牌的特權或行動。
5.每張職業牌在同一回合中只可被選出並執行一回。

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Settlers 殖民=開墾

選擇開墾的玩家可拿取一個石礦(特權)或一個翻開的耕地,將它放到他的莊園中尚未開墾之林地上。
其他玩家依次拿取一個已翻開的耕地,將耕地放到莊園中的林地上。
在每位玩家皆拿取一個石礦或耕地後,餘下的翻開耕地皆要棄置。由選擇開墾的玩家重新翻開新的耕地(數目為玩家數+1)。
若覆轉的耕地不足補充翻開的耕地,則先讓玩家挑選完餘下的,才將棄置的耕地再次洗混以補回缺少的翻開耕地。
若所有耕地卡(或石礦)已全部用光,則玩家必須放棄執行開墾。
玩家不可擁有總數多于 12的石礦和耕地。已擁有 12個石礦或耕地的玩家必須放棄執行開墾。
種植園 hacienda、施工棚 construction hut、收容所 hospice 在開墾中有特殊功用。


Mayor 市長=招募

選擇招募的玩家可先從輪候移民 supply (不是殖民船)中招募一名移民(特權)。
由選擇招募的玩家開始,以順時針方向,每位玩家從殖民船上獲取一名移民,直至移民船上空空如也。
各玩家隨即可重新分配其人手,安排移民們在石礦、耕地或其他建築中工作。石礦、耕地及建築上的圓圈數即為其可容納之人手。無人工作的石礦、耕地或建築是完全沒有任何功用。但只需一名移民在其中工作,則該建築即為運作中。
餘下沒有工作的移民可暫放在聖胡安San Juan 上,待下趟招募行動時再行分配。

市長的最後需要計算所有建築(石礦及耕地不算)的空缺數目(所有玩家),將與空缺數目相同的移民放在殖民船上。若果空缺數目少於玩家人數,則放置與玩家人數相同之移民。
若身為市長的玩家忘記將移民放上殖民船,則下次執行招募時,移民數目與玩家數目相同。
若輪候移民 supply 數目為 0,則市長不可行使他的特權,亦無需再為殖民船張羅乘客。
若玩家的莊園中尚有空缺(不論石礦、耕地或建築中),則不可安置移民在聖胡安 San Juan。
只有在招募這行動中,玩家方可重新安排移民們的工作。


Master Builder 木工=興建

選擇興建的玩家可獲 1金的折扣,用以興建一幢建築(特權)。玩家從方向盤上拿出足夠的金額,放到銀行中。再從遊戲圖板上拿取該建築,放到其莊園中未有建築之城鎮地上。
其他玩家輪流決定是否執行興建、興建什麼建築,並依正價計算建築的費用。
每個建築上印有其建築名稱、興建費用(圓圈中的數字)、工作人數(圓圈數目)及勝利點數(右上的數字)。
在興建這行動中,每位玩家只可興建一幢建築。每位玩家只可擁有同樣的建築一幢。
玩家不可擁有佔地多于 12塊城鎮地的建築。已佔用全部 12塊城鎮地的玩家必須放棄執行興建。
每個運作中的石礦可減少建築的興建費用 1金。遊戲板中各建築分為四行列,行列頂印有興建這行列內建築的最高折扣。選擇興建的玩家可同時享有運作中的石礦和建築的特權兩項折扣。
建築的興建費用不可少於 0。
學院 university 在興建中有特殊功用。




Producer/Craftsman 工匠=生產

由選擇生產的玩家開始,順時針方向,各玩家依據他的生產力(見生產用建築)從貨源收取商品。新獲得的商品需放在莊園圖板之方向盤上。
選擇生產的玩家在各人皆已收取商品後,可額外多生產 1個商品(特權)。
若某種類的商品在貨源中全部耗用,則玩家無法收取此種商品。
廠房 factory 在生產中有特殊功用。


Trader 商家=售賣

選擇售賣的玩家可率先向商行售賣自己的商品。將 1個商品放到商行卡上的方格中,並從銀行收取 0 至 4金(視商品種類而定),並額外多收 1金(特權)。
順時針方向,各玩家可分別向商行售賣 1個商品,再從銀行收取 0 至 4金。
商行在售賣中最多收購 4個商品。玩家不可售賣任何商行已收購的同類商品。
若商行已收購 4個商品或玩家沒有商品可賣,玩家必須放棄執行售賣。
若售賣完結後,商行已購有 4個不同商品,則所有商品放回貨源中。若商行未能收購 4個商品,則所有商品留在商行中,下次售賣將變得更困難。
玩家可以在沒有任何收益下向商行售賣商品。
選擇售賣的玩家如無商品售賣,則無法額外多收 1金。
市集 small market、市場 large market、辦事處 office 在售賣中有特殊功用。


Captain 船長=出口

由選擇出口的玩家開始,順時針方向,各玩家輪流將一個種類的商品放到商船上,直至所有玩家無法再將商品放到商船為止。所以玩家可能有多於一次的落貨機會。
每當輪至玩家落貨時,除非他無法出口任何商品,否則他必須將一種商品放到商船上。
每艘商船只可放置一種商品,而每艘商船所載的商品必須不同。玩家不可將商品放到已經滿載的商船上。
輪至玩家落貨時,他只可出口一個種類的商品。在選定出口的商品種類後,玩家必須出口盡量多的數目。例:玩家擁有 6玉米、5蔗糖。現只有載貨量為 4、5 兩艘商船,餘下的已載有菸草。無論玩家決定出口玉米還是蔗糖,他都必須用商品充滿那艘載貨量為 5 的商船。
每個被運上商船的商品,都會為玩家贏得 1 點勝利點數。選擇出口的玩家在他的首次落貨時,可多獲 1 點勝利點數(特權)。玩家無需公開他擁有的勝利點數總數。
當所有玩家無法再將商品放到商船時,出口完結。選擇出口的玩家需把所有滿載的商船上的商品放回貨源中。未滿載的商船會載著商品,減少下次可出口的商品數目。
出口完結後,玩家必須為他剩餘的商品尋找倉存地方。莊園圖板之方向盤只可倉存 1 個商品。其餘商品只可放在貨棧或倉庫中。沒有地方存放的商品需放回貨源中。
商品倉存只在出口完結後執行。直至下次出口完結,玩家可在莊園圖板之方向盤上倉存任何種類及數量的商品。
貨棧 small warehouse、倉庫 large warehouse、海港 harbor、碼頭 wharf 在出口中有特殊功用。


Prospector 淘金客=淘金

選擇淘金的玩家可於銀行中收取 1 金(特權)。
淘金這行動並沒有任何其他效用。


終局:
在完成最後的回合後,遊戲完結。當下列其中一個情況出現時,正進行的回合即為最後的回合。
1. 市長=招募:殖民船沒有載上足夠的移民。
2. 木工=興建:其中一位玩家的建築已佔用全部 12塊城鎮地。
3. 船長=出口:所有勝利點數籌碼都被玩家們擁有。餘下的出口商品數目必須用紙筆記錄下來。

勝負:
玩家所得之勝利點數 = 勝利點數籌碼的總和 + 紙筆記錄下來的出口商品數目 + 建築的勝利點數 + 運作中的大型特殊建築獎分。
勝利點數最高者勝;勝利點數相同,則以擁有最多金幣和商品者勝。
建築:
每位玩家只可興建同樣的建築一幢。
必須有最少一名移民在建築內工作,該建築才是一幢運作中的建築。
所有已興建的建築無法拆除。玩家可 12 塊城鎮地上任意決定建築的擺放方式。
每個建築上印有其建築名稱、興建費用(圓圈中的數字)、工作人數(圓圈數目)及勝利點數(右上的數字)。在遊戲結束時,建築的勝利點數無關乎它是運作與否。

生產用建築(藍、白、淺褐、深褐):
玉米:每個運作中的玉米耕地,即可生產一個玉米 corn (黃色木製八角柱)。
靛青:每個運作中的木藍耕地+每名在染料廠 indigo plant 中工作之移民,即可生產一個靛青 indigo (藍色木製八角柱)。
蔗糖:每個運作中的甘蔗耕地+每名在軋糖坊 sugar mill 中工作之移民,即可生產一個蔗糖 sugar (白色木製八角柱)。
菸草:每個運作中的菸草耕地+每名在燥菸房 tobacco storage 中工作之移民,即可生產一個菸草 tobacco (淺褐色木製八角柱)。
咖啡:每個運作中的咖啡耕地+每名在烘豆爐coffee roaster 中工作之移民,即可生產一個咖啡 coffee (深褐色木製八角柱)。

特殊建築(紫):
這遊戲有 17種不同的特殊建築。5幢大型特殊建築(紫色、佔 2塊城鎮地)、12種特殊紫色建築(各 2幢)。
運作中的特殊建築,容許玩家豁免某些遊戲限制或賦予一些特別功能。玩家可自行決定是否行使這種權限。

市集 small market (Construction 1/Victory 1)

若玩家擁有運作的市集,在向商行售賣任何商品後,他可從銀行額外收取 1金。

種植園 hacienda (Construction 2/Victory 1)

若玩家擁有運作的種植園,在開墾中拿取已翻開的耕地前,他可多拿取一個覆轉的耕地,並即時將該耕地放到莊園中的林地上。

施工棚 construction hut (Construction 2/Victory 1)

若玩家擁有運作的施工棚,在開墾時,他可放棄拿取已翻開的耕地,而改為拿取一個石礦。

貨棧 small warehouse (Construction 3/Victory 1)

若玩家擁有運作的貨棧,在出口後計算倉存時,他可額外保留 1種商品,不論數量。商品種類由玩家自行決定。

收容所 hospice (Construction 4/Victory 1)

若玩家擁有運作的收容所,在開墾中拿取已翻開的耕地(或石礦)後,他可在輪候移民中獲得 1名移民放在該耕地(或石礦)上。若輪候移民數為 0,可改從殖民船上拿取。若殖民船上亦沒有任何移民,則此功能無效。

辦事處 office (Construction 5/Victory 2)

若玩家擁有運作的辦事處,他可向商行售賣任何商品,縱使商行已購入同類商品。

市場 large market (Construction 5/Victory 2)

若玩家擁有運作的市場,在向商行售賣任何商品後,他可從銀行額外收取 2金。此功能可與市集的功能重疊(即可收取 3金)。

倉庫 large warehouse (Construction 6/Victory 2)

若玩家擁有運作的倉庫,在出口後計算倉存時,玩家可額外保留 2種商品,不論數量。商品種類由玩家自行決定。此功能可與貨棧的功能重疊(即可倉存 3種不同商品)。

廠房 factory (Construction 7/Victory 3)

若玩家擁有運作的廠房,在生產完畢後,依據他所生產的商品種類數目,他可從銀行取得額外利潤。2種商品得 1金;3種商品得 2金;4種商品得 3金;5種商品得 5金。


學院 university (Construction 8/Victory 3)

若玩家擁有運作的學院,在興建建築後,他可在輪候移民中獲得 1名移民放在該建築上。若輪候移民數為 0,可改從殖民船上拿取。若殖民船上亦沒有任何移民,則此功能無效。

海港 harbor (Construction 8/Victory 3)

若玩家擁有運作的海港,在出口時,他在每次落貨後皆可額外多獲 1點勝利點數。

碼頭 wharf (Construction 9/Victory 3)

若玩家擁有運作的碼頭,他即等同擁有自己的私人船隻。在出口並輪到玩家落貨時,他可將某一種商品全數放到貨源中。這功能等同玩家正在使用私人船隻進行出 口,因此每個商品皆可換來 1點勝利點數,同時亦滿足了玩家落貨的條件(擁有運作的海港,即可多獲 1點勝利點數)。這功能在每次出口中只可使用一次。玩家運到私人船隻上的商品,無需與其他商船運載不同。

大型特殊建築(佔 2塊城鎮地):
在遊戲完結時,若玩家擁有運作的大型建築,他可獲得額外的勝利點數(獎分)。

商會 guild hall (Construction 10/Victory 4)

每幢小型生產用建築 +1;每幢生產用建築 +2。

住宅 residence (Construction 10/Victory 4)

獎分=已開墾林地數目 -5。獎分最小為 4。

碉堡fortress (Construction 10/Victory 4)

每 3名移民 +1獎分。

海關customs house (Construction 10/Victory 4)

每 4點勝利點數(不包括從建築或大型建築所得的分數) +1獎分。

會堂city hall (Construction 10/Victory 4)

每幢特殊建築(包括會堂) +1獎分。
Puerto Rico Expansion - Buildings

這個是「波多黎各Puerto Rico」的新增配件。加入了2幢大型特殊建築(紫色、佔2塊城鎮地)、12種特殊建築(紫),讓玩家在遊戲開局的建築選擇多了。遊戲的基本玩法不變,但因建築組合的不同,玩家的發展步伐將有所變化。

加入這新增配件後,遊戲開局有以下變化。將合共7幢大型特殊建築、24種特殊建築(每種有2幢)放到一旁。由起始玩家開始,玩家輪流揀選一種特殊建築放到 遊戲板上。玩家揀選某種特殊建築放到遊戲板上時,必須依從其建築的費用,放到遊戲板上費用相同的空位上。即是說遊戲始終只有1種費用1的特殊建築;2種費 用2的特殊建築;1種費用3的特殊建築;1種費用4的特殊建築;2種費用5的特殊建築;1種費用6的特殊建築;1種費用7的特殊建築;2種費用8的特殊建 築;1種費用9的特殊建築;5種費用10的大型特殊建築。沒被揀選的特殊建築即放回盒中。
其中費用2的種植園hacienda及伐木場forest house不可一同採用,即玩家一旦揀選其一,另一種即需放回盒中。

輸水渠aqueduct  (Construction 1/Victory 1)

玩家的產量是3的染料廠indigo plant或軋糖坊sugar mill,生產出靛青indigo或蔗糖sugar時,玩家即多得1個靛青或蔗糖。

伐木場forest house  (Construction 2/Victory 1)

玩家選取耕地plantation時,可拿取林地forest並丟棄1個翻開的耕地。當玩家要支付建築的費用時,玩家莊園中每有2個林地,即可少付1金。

黑市black market (Construction 2/Victory 1)

當玩家支付建築的費用時,玩家丟棄1名移民、1件商品、或1勝利點數,即可少付1金。少付的金額是依玩家丟棄的項目數決定,因此玩家只有丟棄上述3項(移民、商品、勝利點數)各1,方可少付3金。

存放所storehouse (Construction 3/Victory 1)

出口完結後,玩家在其莊園圖板之方向盤,可倉存多3個商品(即1+3共4個商品)。

招待所guesthouse (Construction 4/Victory 2)

玩家在其招待所中最多可安置2名移民。在隨後的行動,玩家隨時可將招待所中的移民調往其他建築、石礦或耕地中。

貿易所trading post  (Construction 5/Victory 2)

進行售賣時,玩家可不向商行trading house售賣商品,而向自己的貿易所售賣1個商品。玩家向自己的貿易所售賣商品,市集small market、市場large market即無效用。

教堂church  (Construction 5/Victory 2)

玩家興建遊戲板上第二或第三列的建築時,可多得1點勝利點數。玩家興建大型特殊建築時,可多得2點勝利點數。

裝貨碼頭small wharf  (Construction 6/Victory 2)

如同碼頭wharf一般,玩家可經裝貨碼頭出口任何數目及種類的商品,但每出口2個商品方得1點勝利點數。

燈塔lighthouse  (Construction 7/Victory 3)

玩家在每次落貨後皆可獲得1金。若玩家親自揀選船長(出口),更可額外多得1金。

加工場specialty factory (Construction 8/Victory 3)

在生產完畢後,依玩家生產最多的商品(玉米除外)數目,他可從銀行取得額外利潤。依該商品生產的數目減1,即其額外利潤。

圖書館library (Construction 8/Victory 3)

玩家揀選任何行動時,可從特權中取得2倍的利益。若玩家親自揀選殖民(開墾),則各玩家如常選取翻開的耕地後,玩家可取得剩餘的翻開耕地中的1個。

商行union hall (Construction 8/Victory 3)

任何玩家揀選船長(出口)時,玩家在其莊園圖板之方向盤上,每有2個相同的商品即得1點勝利點數。例如玩家持有4玉米、3咖啡,即得3(2+1)點勝利點數。

Large (Green) Buildings  大型特殊建築(佔 2塊城鎮地):

銅像statue (Construction 10/Victory 8)

此建築無需安排移民在此工作。興建此建築時,若玩家有運作中的學院university,即將額外的移民放到莊園圖板上的聖胡安San Juan。

莊園cloister (Construction 10/Victory 4)

點算莊園圖板上耕地、石礦及林地,玩家每有1組3個相同的板塊,其獎分即提升1級。獎分的級别由0開始,1組得1點勝利點數;2組得3點勝利點數;3組得6點勝利點數;4組得10點勝利點數。

兩週一聚第三十一期: 鬼



古曰: 寧可信其有, 不可信其無, 人對鬼神一向敬而遠之, 但又偏對其產生好奇...

有人的地方便有鬼故, 記得小學讀書時, 同學們總是傳某層男廁尾隔廁所有怪聲, 或是校址前身是亂葬崗, 所以總是陰氣重云云....

鬼的題材在小說電影等最為盛行, 因為有很豐富的空間去聯想, 中國影片會重多些鬼的詭異氣氛, 外國片則重畫面恐怖, 近來出色的鬼片眾多: 包括《午夜兇鈴(貞子)》、《鬼眼》、《見鬼》、《三更》, 甚至是重新制作的《驅魔人》等...

對於有信仰的我, 也會相信有鬼存在, 但那「鬼」卻是心魔, 也是聖經所說的「罪」, 難纏的污鬼上身後, 自己沒有能力驅去, 惟有是相信神的能力, 以基督的犧牲去救贖我...

但姑勿論誰是誰非, 彷彿有「人」的地方便會有「鬼」.

其他「鬼」故請到兩週一聚第三十一期

糖尿聯會健康長跑2010

第一次參加是次比賽,賽前一週作最後訓練時, 只是暖身慢跑半小時, 但左膝已有突痛的現象, 當日比賽前夕, 身體肌肉及心理上仍很緊張, 因為比賽後還有十一時前趕到長沙灣出席義工的開幕典禮. 但是因為緊張的原因,原打算六時起床的我, 晚上睡得不熟下, 到早上七時才能起床.

當日天氣實在太好, 早上七時已經陽光普照, 體貼的太太伴隨下趕搭682到沙田第一城再轉搭的士到科學園. 差不多八時正, 距離起跑只有半小時, 只能做做簡單伸展活動.



 
起跑前可以拍張照才開始, 比賽由白石角海濱長廊(近科學園段)開始, 沿吐露港單車徑到大埔廣福村對出折返回白石角. 由於天氣實在太好, 陽光猛烈得令我只跑了兩公里便開始喘氣, 而且暴曬下令水份流失得快, 大會在二公里及八公里提供水站, 但我覺得若放在三公里及七公里會比較好.

因為我參加的只是十公里的體驗組, 是沒有提供獎項的, 但反正我也不是為了它, 只希望可以突破個人最佳時間, 因為整條路也是平坦的, 沒有起落的斜坡, 雖然體力沒有問題, 但可惜太熱令呼吸也較難,中段六公里開始慢下來, 橫夾膜脹起令我不得不停下來喘息, 而且流失水份大多,左膝關節也開始痛起來....

八公里後再有水站, 可惜已是太遲, 隨後已沒有力再起動, 只緩緩地跑到終點, 但當中看到有很多長跑網跑友, 也覺得不是孤獨的跑, 跑完再看手錶已超過一小時了, 不能打破紀錄而且還慢了很多.

 

  

 


賽後只裝樣到頒獎台拍一張照, 沒有太多時間檢討便要趕往長沙灣去.